第8章 招人_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔 

第8章 招人(1 / 1)

方晨又登錄了自己許久不管的植物大戰僵屍官方賬號,將剛剛編輯好的發在蒸汽平台的公告轉發了一下。

這個賬號一年沒打理,粉絲數已經掉到幾萬粉了。

方晨突然意識到,自己似乎大概也許,需要招人來幫自己打理賬戶了,要不然以後自己發個新遊戲啥的,一個號一個號的切換不得累死。

想了想,又用植物大戰僵屍的官方賬號發了一個招聘公告。

“招聘植物大戰僵屍賬號運營一名,可線上工作,性彆不限,要求對植物大戰僵屍和遊戲行業具有充分的認知,工作時間充足,工作態度友善。”

“薪資5000起,具體可議。”

“應聘者需準備以下材料一,個人簡曆。二,植物大戰僵屍遊戲分析。三,對於遊戲行業的未來展望。”

“以上資料請打包發送至我的郵箱,通過審核者會郵件回複安排麵試”

方晨以前也沒招過人,寫完之後他大概讀了一下,感覺沒什麼大問題,點擊發送。

至於為什麼要用植物大戰僵屍的官方賬號發送,一方麵是他對外公布的,隻有這個賬號;另一方麵畢竟現在要招的是,植物大戰僵屍的運營,那麼肯定是要招聘對植物大戰僵屍感興趣的人。

要不然招過來連自己要運營的遊戲是什麼都不知道,那才是真的鬨笑話了。

伴隨著兩個公告的連續發出還沒取關的粉絲們也是掀起了一陣波浪。沒想到現在這個靠著創意工坊還在維持在線率的遊戲沉寂了一年的官方竟然突然開始活動起來了。

一些業界內的人士也看到了這個消息,普通玩家可能關注個一兩個月,如果遊戲沒什麼動靜,就取關了,但現在這個賬號是他們能夠取得的,與方晨聯係的唯一途徑,他們當然不會取關。

因此,收到消息後也是順手幫方晨進行了轉發,畢竟這都是一些順手的人情。

第二天,方晨開始整理郵箱中收到的簡曆。其實他的招聘公告寫的並不標準,而且對薪資的了解也沒有那麼充足。但他又不是專業的hr,他也僅僅是想招一名網絡運營,所以無傷大雅。

簡曆還是收到了不少的。雖然植物大戰僵屍已經沉寂了將近一年,但有識之士都明白這款遊戲的潛力無窮,而且現在還有許多od製作者正在活躍。

方晨開始了刷簡曆,首先是年齡太大的不要,這種人做事相對沉穩,但不適合做網絡運營行業,這個行業會消耗大量的時間,在互聯網上,他需要能夠做到與互聯網的絕大部分群體聊得來。

另外,在其他遊戲公司有過較長時間工作經曆的,他也不想要。能在社會長期摸爬滾打卻沒有被磨平棱角的人,終究是少數。如果在遊戲公司內混成了老油子,再來他這裡反而是對他的一種拖累。

再者就是那些寫文案都沒多少字的人,這種的屬於是玩票性質的,僅僅是奔著植物大戰僵屍的名頭來投一下試試。就算真的招進來了,對工作也不會認真負責。

遊戲分析和未來展望兩個東西,其實誰都給不出一個準確的答案,其實就是邏輯通順即可,他隻是想通過這些人撰寫的文章,看一看他們是否能夠勝任網絡運營這個崗位。

他感覺這種招聘公告發出去,一般第一天能夠收到合適簡曆的概率最大。畢竟隻有時刻關注遊戲行業+經常上網衝浪的人才能夠看到這份招聘公告。

很快,他發現了一個合適的簡曆。姑娘名叫曾穎茗,以前自己做過遊戲,但是因為數值平衡方麵的問題,遊戲死掉了。

方晨去看了看那款遊戲,就是最基礎的打怪救公主遊戲,劇情設定是公主為了逃掉國王安排的婚禮,故意聯合巨龍掠奪走了自己,但是看到王子為了拯救公主而不斷打怪的樣子,十分感動,最終還是應下了這場婚禮。

遊戲剛發售的時候因為怪物數值過高,而勇士打怪不會升級,導致難度過大,結果在第二個版本更新中,怪物的數值調的太低,而勇者又可以打怪升級,導致遊戲變得無比簡單。連續兩個版本沒能找到合適的難度,也沒有玩家繼續關注了。

一方麵是有相關從業經驗吸引了他,另一方麵是這個姑娘無儘模式居然打到了1000關,並且在植物大戰僵屍吧竟然是一個小吧主。

首先能夠打到1000關,說明她對這個遊戲是有所研究的,那麼在日常的經營中,不會因為不了解遊戲而發表錯誤言論。而小吧主也就代表他有相關的社群管理經驗,這個崗位來說很合適。

姑娘先是分析了植物大戰僵屍成功的原因,這個其實在網上有很多分析,大家說的都挺對的。那後麵姑娘提到了在未來的運營中植物大戰僵屍,可以嘗試多人遊戲功能。

她提到了最新更新的排行榜功能,也就代表植物大戰僵屍是可以做到聯網的,那麼,這種聯機模式將為植物大戰僵屍注入新的活力。

想法很好,但是方晨懶得做。植物大戰僵屍這款遊戲他大概率是不會再進行更新了,畢竟還有很多新的遊戲裝在他的腦子裡。在加入排行榜後,植物大戰僵屍也擁有了他自己的服務器資源,這些事情就交給od製作者們加油吧。

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說實話,姑娘的學曆條件也很不錯。而且特意強調了自己願意線下工作,大概率是想來他這裡學習。但有個問題是,現在姑娘比他大五歲,人大學畢業了,自己連入學都還沒有呢。要真來了線下,不說公司了,連工作室都沒有。來了還沒地方住,還不管飯。

感覺姑娘的期望可能跟現實有點衝突。

先麵試聊一聊吧,也讓她大概明白一下植物大戰僵屍現在是個什麼情況。

方晨根據微信號加了過去,同時郵箱也進行了回複,省的被當做騙子。

好友申請幾乎是秒同意。

“你好,我是植物大戰僵屍的製作人,什麼時間方便麵試?”方晨主動發過去了消息。

“我現在就有時間,隨時可以,主要看您。”曾穎茗客氣的回複道。

“好的,你準備一下,咱們待會就開始麵試,微信視頻就可以。”

“好的!”此時,一間公寓內,一個長發齊劉海,還沒脫去學生稚氣的妹子有些緊張的搓了搓手。

她在大學期間製作了自己的獨立遊戲,但是以失敗告終,去年看到了一舉成名的植物大戰僵屍,她深深地讚歎於作者的腦洞和設計。而且玩的越深入,她越能感覺到作者在數值方麵的設計之好。

比起她製作的遊戲,她目前打到了無儘模式1000多關,每天看貼吧裡的大神們分享各種的陣容,陣容越多,越能說明這個遊戲的數值平衡之好,畢竟各種植物都能夠在無儘模式中展現自己的優勢。

而且最重要的是,這必然是一個個人製作的遊戲。無論是後續的更新還是賬號的運營,她能夠很明顯的看到個人運營的痕跡。

雖然畢業後她也是進入了大廠,當一個實習生,但這裡的工作令她作嘔,考核績效在不斷的推著團隊將遊戲氪金手段一層疊一層。設計一款新的遊戲,不用考慮遊戲性,而是要考慮其收入。

雖然她是實習生,還不用接手太多的工作,但這裡的環境已經讓她感受到了未來的黑暗。

正巧遇見了植物大戰僵屍的製作者招人,她當然是想毫不猶豫的跳槽。雖然月薪並不是很高,但是能跟在植物大戰僵屍製作者後麵學習東西,那也是相當賺的。

她整理了一下自己的妝容,沒敢讓製作者多等,回複道

“您好,我準備好了。”

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