方晨在自己屬於這個世界的記憶裡尋找。
終於,他意識到了問題的所在!
麻將,這個在華夏大陸流傳了幾千年的遊戲。從雀牌開始,人們就由衷的喜歡這項娛樂活動。
它不正是符合肉鴿遊戲的特征嗎!
不對!應該是肉鴿遊戲符合他的特征!
所以阿婆才會有既視感。
麻將有著隨機的抓牌,在對局中組建自己的牌型,雖然是按照一定的順序依次抓牌,但麵對對手打出的棄牌,自己可以選擇是否碰吃杠,使得對局雖然單項進行但並非毫無選擇。
還有各種複雜的牌型係統,胡小牌還是做大牌都需要玩家來做決策。
早在前世,關於麻將是不是肉鴿遊戲,或者說麻將是不是肉鴿遊戲的鼻祖就有所爭論。
但在這一世,方晨決定給這個問題一個答案。
思索再三,他決定把這種遊戲起名為類麻遊戲。
發給阿婆後,阿婆很快也意識到了自己的既視感來自於哪裡。“是哦,這不就是超級變種的麻將嘛。”
稍微給自己加了個班,調整好了博主們反饋的意見後,也就代表哈迪斯——方晨特製版正式製作完畢了!
第二天,也就是周日,害怕工作室的特性再次發作,方晨聯係曾穎茗,說道“明天下午6點發售類麻類型遊戲《哈迪斯》(靈感來源於麻將),定價59元。”
宣發?那是什麼東西?能吃嗎?
哥們隻靠口碑。植物大戰僵屍發售至今一年多的時間,銷量已經來到了3k,高高掛在國內外蒸汽平台銷量榜的第一名,至今仍然有高達99的好評率。
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工作室四款遊戲,三款出自他手,至今沒有好評率低於95的。
害怕這兩個字隻要出現在遊戲圈,那就是熱度。他不需要宣發,隻有彆人來蹭他的熱度的份。
當然還是照例給朋友群裡轉發了一下。
小凡“不是,你們工作室是看著我的錢包來發遊戲的嗎?我爸媽被你氣的餓了我七天才剛給我發錢。”
害怕“那可能不是被我氣的,是被你氣的。”
紅紅“每天打工掙錢給害怕花,受不了了受不了了。”
害怕“其實不光是給我花,還有你老板喜提的新車。”
紅紅“?”
小凡“我有一個國慶節打倒資本家的想法,誰讚成誰反對。”
方晨感覺國慶節大家一起聚著玩一玩也挺不錯,說道“那資本家給報銷機票,可以不打我嗎?打這個百萬富翁就好了久玖6。”
久玖6“我隻是一個卑微的小員工,不代挨揍服務。”
阿婆“兩個一起打!”
八字“我要報名暴打小久,《狂父》給我嚇得好幾晚沒睡著。”
小白“大家都是打工人,小久背叛了組織!”
雖然但是,群裡真正比較熟悉的還是隻有他們幾個,大家調侃歸調侃,但真讓方晨來報銷機票旅遊,那遠遠不至於。
清寒國慶的時候可能要來哈城一趟,可以麵基,小凡就在本地,阿婆可以來,紅紅要看公司放假時間,大概率沒問題。
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