“好!很有精神!我來負責挖礦!”憨憨也認領了自己的任務。
她悄悄留了個小心眼,因為她記得在宣傳片裡,生命水晶和魔力水晶都是在地下吃的,所以到時候的這些東西都是先過她手,再來分配。
到時候嘛,六級一個她一個,師傅一個她一個,佩奇一個她一個,很合理嘛!
佩奇留在家裡砍樹蓋房子,六級和師傅一人選了一邊前去探索。
憨憨直接原地刨坑往下挖,反正這回她可以提前看到下麵的物塊,也不用擔心像《我的世界》一樣挖著挖著掉進岩漿裡。
一段時間後,憨憨感覺拿著小破銅鎬挖著有些慢,剛好在地下開箱子開到了“回憶藥水”,可以一鍵回家。
憨憨不禁心想,這些藥水可真是太方便了,比《我的世界》的那些莫名其妙的藥水好使多了。
外麵已經是黑夜了,兩個探索的人也都死回了家中。幸好他們玩的是軟核人物,隻會掉落身上的金幣。
佩奇確實沒有吹牛,她建了一個巨大的美輪美奐的木屋,甚至用小方塊堆出來了屋簷。
房間區共有三層,按照佩奇的構想,一層用來與僵屍、史萊姆等怪物戰鬥,二層用來擺放工作台,三層作為家裡的儲藏室。
在二三層的兩側,還給四個人分彆開辟了一間小房間,等床做出來了大家也有的地方住。
即便這是一個平麵世界,也能夠看出來這個房子十分的漂亮。三人也絲毫不吝嗇自己的表揚,對佩奇獻上了自己的誇誇。
晚上的泰拉瑞亞格外的危險。雖然幾人開的隻是普通難度,但沒一會,屏幕上便出現了飛翔的小眼球和直直奔著幾人而來的僵屍。
頻道裡頓時哇啦哇啦怪叫起來。
“快快快,你們探索的拿到什麼武器了,快打他們。”
“我啥沒,冰霜史萊姆幾下就給我踩死了,我還在冰雪地摸爬滾打呢。”
“我有我有,看我手裡劍!”六級推開了門,朝僵屍扔去。
“其實我感覺鎬子要比銅短劍好用。”一直在複活點建家的佩奇弱弱的說道,其實她是幾個人中最強的,因為隻有她在建家的時候可以在向導的輔助下殺死史萊姆。
其他人要麼是拿著銅短劍戳戳戳,然後被史萊姆踩死,要麼是自己挖礦,即便鑽進了礦洞裡,敵怪也會自己跳下去沒跳上來。
手裡劍雖然傷害可觀,攻擊距離遠,但終究是有數量限製。很快,一個箱子裡開出來的手裡劍消耗完畢,大家隻好來“天子守國門”。
一晚上的時間,四人堵著房門揮舞著銅鎬,也算是把房子守了下來。
經曆了難熬的晚上,才明白白天的可貴。
四人兩兩一組,繼續探索去了。至少要在這個白天,給大家都拿上趁手的兵器。
泰拉瑞亞一個檔玩完大約需要幾十個小時,畢竟內容太豐富了。現在遊戲剛剛發售,大家還都隻是停留在新手探索期,等箱子開的差不多,也有了合適的裝備後,boss戰將會給他們帶來更多的樂趣。
當你以為自己一身鐵套可以和克眼比劃比劃的時候,它會讓你明白什麼叫做“瘋狗”。
而當你戰勝它的那一瞬間,無論是你不斷的挖礦、探索,還是嘗試去摸索boss的戰鬥機製,這些遊玩時候付出的努力都會化為你開心的一部分。
在馬斯洛需求層次理論中,需求被分為五個大類,分彆是生理需求、安全需求、愛和歸屬感、尊重、自我實現。
需求越初級,越容易實現,但也越緊迫,比如“好險,差一秒就餓死了。”
而這個理論應用在遊戲中,通常是為了滿足“尊重”。因此一些有些小錢的人往往會在遊戲中豪擲千金,從而滿足自己的虛榮感,帶著不氪金的小弟們攻城掠地,參加國戰。
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