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第140章 清寒也有新遊戲了(1 / 1)

大約到了第五天左右,後台數據顯示的通關率也就上來了。其實大家的膽子倒不是說都那麼小,而是第一個這種無比真實的畫麵+全新類型的恐怖遊戲,給玩家們帶來的衝擊力太大了。

但直播間的觀眾數量卻始終沒有下降,自己玩通關是一回事,看妹子設計師玩又是另一回事。

而且直播間還會隨機刷新各種還沒買遊戲,想來官方直播看看恐不恐怖的萌新。

玩通關的老油子們就在直播間各種扯皮,一會說這遊戲非常恐怖,一會說特彆簡單,壓根不嚇人。

而且大家都還說的頭頭是道

“這遊戲你看這個cg品質,待會喪屍撲出來咬你,嚇死人不償命啊。”

“沒有,你手上啥槍都有,手頭有槍,心頭不慌,這遊戲哪有什麼嚇人的地方。”

真真假假,虛虛實實,看著曾穎茗的直播又覺得除了cg有點嚇人外,其他的都還好。

結果自己買完遊戲了,被嚇得麵色煞白,又跑回來看錄播緩一緩。

公司內,看到《生化危機1》平穩落地,項目組的大夥晚上小小的辦了個慶功宴。前段時間給他們可是折磨壞了,繼續開發續作的時候都魂不守舍的。

《生化危機1》由於價格的問題,銷量稍低,在第三天的時候將將破了百萬,但後繼發力的穩定性比其他遊戲更強。作為恐怖遊戲這種算是比較小眾的題材,銷量能達到這個水準已經是相當不錯了。

而且好消息是玩家們沒有因為被嚇壞了,而在蒸汽平台衝動給出差評。目前《生化危機1》的好評率在97左右浮動。

好評的原因不用多說,能打的角色和場景建模、精彩的箱庭設計、全新恐怖遊戲類型的開山之作,而且還有評價恐怖遊戲的最重要的一點嚇人啊。

這玩意有多嚇人?能在剛開售的幾天,把大家都給嚇得不敢繼續玩,逼得官方親自開播教玩家打遊戲,足以說明問題。

但差評的原因則是集中在劇情方麵。美式俗套劇情自然會導致一部分玩家不買賬,但也無傷大雅。

作為不掃興的老板,他沒去參與這場慶功宴。其實製作組的大夥更希望他能來參加,畢竟跟彆的高高在上事後領功的老板不一樣,方晨的加入極大的推動了遊戲開發的進度。而且人還年輕有為,比彆的滿口官腔的老板更得大家的喜愛。

但方晨是真的去不了,他正在苦逼的瘋狂學習知識。自從把上一批的書看完之後,老朱都不給他列書單了,直接讓他看完一本過來找他要下一本。省的定下時間和任務,結果這小子回回都能提前完成。

不過這種方法適合方晨這種乾起來就不願意偷懶的人,他是真的全速看完一本,然後就去找老朱認領下一本。

倘若是老朱彆的手底下的那些諸位神仙們,各個都是卡著deadle的好手,要是不給定下時間,一個任務不知道得拖到什麼時候去。

而給曾穎茗“享受”了一次製作恐怖遊戲的機會,又該給她叫回來幫自己製作新遊戲了。

清寒在公司耳濡目染了很久,不愧於她曾經的野王之名,很快也找到了自己喜歡的遊戲類型動作遊戲。

比起劇情解密、自由探索、發明創造,她更喜歡打鬥,無論是拳拳到肉,亦或者十八般兵器,甚至於是槍鬥術。

在去檢查動捕工作室那邊的工作情況的時候,清寒就萌發出了一個想法,能不能把這些打鬥場景塞到遊戲裡,甚至於是讓玩家自己通過按鍵來實現這些動作。

於是她跟方晨說了自己的這個想法,方晨告訴她答案當然是可以,自己之前的《哈迪斯》不就是這麼乾的嗎?

清寒這才想起來,鬨了個大紅臉,當初玩哈迪斯的時候還沒有站在遊戲開發的角度來思考,光覺得戰鬥爽了。

方晨也沒多做糾纏,接著介紹道這種遊戲類型名為act,也就是動作遊戲。

剛好,方晨想到了兩個很有意思的遊戲,分彆交給了她倆。

《史丹利的寓言》和《艾希》

並在周末給她倆講述了這兩款遊戲製作時候的一些要點。

這兩款遊戲的開發難度都不算高,但是在玩家之間的反響可以說是十分不錯,畢竟方晨現在的主要精力放在了學校那邊,所以作為兩人主力開發的遊戲,難度剛好合適。

這兩款遊戲的主要大類型是ta遊戲,也稱為“元遊戲”或者“超遊戲”。這種遊戲通常會在遊戲中會有旁白,直接對玩家發出指令,從而影響玩家的選擇或者遊戲進程。

也就是說,這種遊戲打破了第四麵牆,使得遊戲角色擁有超出自己本身該有的認識,知道現實世界或者玩家的存在,他們不會受限於自己的遊戲世界,產生了某種自我意識的覺醒。

這讓玩家不單單是以前玩遊戲時候的那種旁觀者視角,雖然大家都在儘力提高玩家的沉浸感,但又有什麼比得上遊戲角色的一句“不要對我指指點點。”,讓玩家也成為遊戲的一部分,給玩家帶來的沉浸感更大呢?

ta元素帶來的效果非常多樣,比如在電影《死侍》中,死侍不但清楚自己是一名角色,負責讓影片拍得更受觀眾歡迎,甚至還清楚扮演自己的人是誰,在《死侍2》的結尾,一槍斃掉了準備接爛片的自己,帶來的戲劇感爆棚;但同樣的,它也可以引導玩家們對遊戲進行深度思考,通過反思遊戲設計、探討人性或社會問題等方式,引導玩家思考更深層次的問題,讓玩家即便是玩完了遊戲,也會不禁回味其中的思想。

《史丹利的寓言》全程都是第一視角,玩家將扮演一個普通的上班族,在旁白的指引下,在公司內稍作探索,很快就通關了正常結局。但隨著故事的重開,玩家如果不聽旁白的指令,那麼旁白便會生氣,抱怨玩家的不配合。而在這一刻,遊戲的真正玩法才向玩家展開。

《艾希》同樣是具有ta元素的遊戲,但同時,還加入了清寒最喜歡的act。它有著相對複雜的出招表和怪物的設計,優秀的打擊感也同樣是遊戲的亮點。

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