第143章 遊戲的意義_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔 
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第143章 遊戲的意義(1 / 1)

【哦。史丹利,你不會把這個控製台開啟了吧】

阿婆操控著史丹利再一次來到了控製台,但是這一次,他選擇了是。

【史丹利突然意識到他剛剛啟動了應急網絡的自毀係統,如果沒有通過特定的da鑒定就啟動機器,核彈就會引爆並炸毀整個設施。】

阿婆“啊?不是哥們?”

伴隨著屏幕上的倒計時開始,阿婆趕緊操控史丹利跑了起來,“快跑快跑,這t不是個公司嗎?怎麼埋核彈紮炸人啊??”

阿婆再一次進入了遊戲狀態,開始在房間裡轉了起來,到處尋找按鈕,試圖解除自爆或者逃離實驗室。

但耳邊旁白的不斷吐槽,甚至可以隨意玩弄倒計時,讓他逐漸冷靜了下來。

【史丹利,你以為這個遊戲可以通關,能讓你贏,可以解決?你知道你存在於此的目的是什麼嗎?】

阿婆操控著史丹利,來到控製台前,平靜的接受自己的死亡。

這一時刻,讓阿婆明白了這個遊戲的本質。

就像這個遊戲的名字一樣,《史丹利的寓言》,他本來就告訴你了,這不是一款遊戲,而是一個寓言故事。

寓言是用比喻性的故事寄寓意味深長的道理的文學作品,帶有諷刺或勸誡的性質,給予人啟迪。

他緩緩跟觀眾們解釋道“看似史丹利是社畜,但其實在這個結局裡,史丹利就是我們,玩家。就像視頻一開始說的那樣,我們在設計師設計好的一些提示下,機械性的按著按鍵,甚至不需要什麼精神控製手段,我們就已經感到很開心了。”

“我們根據指引,前往a地,接到任務,刷點小怪,交回任務。這期間沒有一點我們自己的想法,我們和史丹利一樣,都是按鍵盤的機器。”

“所有的設計師都覺得,遊戲就是這樣,給玩家指引,讓玩家打怪,玩家獲得提升,但害怕則是在這個遊戲中,對這種行為發出了質疑。”

阿婆突然意識到,自己如果再說下去,是在給害怕樹立整個遊戲圈的敵人,畢竟大家都是這麼做的,甚至他自己的遊戲《生化危機1》,本質上也是這樣。

但觀眾們還沒有想到這一步,隻是單純的在聽阿婆的分析

“妙啊妙啊”

“害怕玩的一手好諷刺”

“這遊戲感覺好有意思啊,不知道旁白還有多少可以開發的空間。”

阿婆趕緊借坡下驢,不再深挖“是的,這遊戲真的很意味深長,接著玩!”

但很快,他就發現自己的想法有些多慮了,能打破這種做遊戲的常規思維的害怕怎麼可能沒考慮到這種情況。

在某個靠窗的辦公桌上,阿婆經過嘗試,發現竟然可以蹲下之後從窗戶中蹭出去,窗外的模型沒有建,他進入了一片純白色的空間。

他以為是自己卡到什麼奇妙的bug了,但是旁白的話,卻連他都一起諷刺了

【起初史丹利以為他破壞了地圖,直到他聽到這段旁白,才意識到這是遊戲的一部分。隨後他讚揚了這款遊戲對電子遊戲架構深刻而詼諧的批判,還有其對敘事結構比喻的嘗試】

“d,我知道你想得多,但也沒必要這麼自己誇自己吧。”阿婆吐槽道。

“哈哈哈,自戀狂害怕實錘。”

“這都能考慮得到嗎?我還以為阿婆成功卡到bug了。”

“太牛逼了這遊戲的劇情。”

“我已經腦子要轉不過來了,旁白是誰?我又到底是誰啊?”

確實,越是深入探索,越覺得這遊戲需要反複品味。旁白看似是掌控一切全知全能的老板,但是有的時候他也會震驚於遊戲中發生的事情,而且顯然不是演出來的。

史丹利玩家旁白更高的存在,讓遊戲中人物的層次撲朔迷離。玩家有的時候操控著史丹利,他就是史丹利;而有的時候,玩家又與史丹利相互獨立,被害怕假借旁白之手無情的嘲諷著。

其實《史丹利的寓言》作為一款遊戲,他的真正意義不在於到處探索,像是卡bug一樣的尋找結局;也不在於花裡胡哨的解密。

他就像普通的寓言故事一樣,玩家們需要體驗並解讀整個遊戲裡所包含的小故事。

所以其實殘忍一點的說,這遊戲買回來自己玩,和看劇情詳細解說,甚至可能後者會讓你了解的更多。

就像是最好的寓言故事總是爸爸媽媽讀給自己聽的那一批,而不是自己去搜索看到的原文。

因為爸爸媽媽總會在讀寓言故事的時候,告訴你寓言故事的背後深意,這很可能是你第一遍自己讀的時候完全意識不到的東西。

這款遊戲中,其實到處都充斥著和常規遊戲截然相反的設計。它像是調侃一般的諷刺遊戲本身存在的意義,諷刺其他設計師,諷刺自己,諷刺玩家。

與其他遊戲不同的是,它不需要通過一些明確的目標來激勵玩家探索。既沒有難度挑戰,也沒有什麼通關後的獎勵,甚至有的時候,你在花裡胡哨的探索時,還要被旁白罵。

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比如你長時間停留在儲物間裡,可能隻是去接了杯水,但回來卻能剛好看見旁白在無情的嘲諷你“天哪,難道你想向朋友炫耀你打出了儲物間的結局嗎?”

這種反常規遊戲的設計不但沒有讓玩家們失去了探索的興趣,反而極大了激起了玩家們的好勝心,難道自己的每一個動作都能被害怕提前預判到?甚至還有配音嘲諷自己?

史丹利的玩家們不斷的在遊戲裡到處“摸爬滾打”,卻發現這遊戲藏得東西是越挖越多。

而伴隨著一個又一個的解讀出來,《史丹利的寓言》其中蘊含的背景故事還在不斷的深厚發展。

這款遊戲本身並沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品。一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人在看完這些故事後,都會結合自己的生活得到一些不同的東西。

曾穎茗曾經問過方晨,為什麼主角要叫做史丹利?

方晨笑而不語,因為他忘記改了。但做都做了,大量的配音中還有涉及到這個名字的話語,要是現在再重做,可是要再花一筆錢。

但沒關係,遊戲發售後,熱情的玩家們各種翻閱典籍,硬生生地幫他找出來了一個致敬外國知名導演史丹利,曾經打破常規製作出多個出彩的電影,電影中也同樣飽含深意。

這個名字也同樣被賦予了其哲學意義普通但極具反抗與探索意義的名字。

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