第181章 慢熱的遊戲_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔 
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第181章 慢熱的遊戲(1 / 1)

不過許多玩家玩著玩著,就感覺這遊戲有點不對了。

“搞不懂,這遊戲隻有種地送禮什麼的嗎?”

“真的是這樣的,我感覺bg確實挺好聽的,但是這遊戲玩的我犯困啊。”

“唉,感覺白買了,但又過了退款期限,對害怕最失望的一次。”

“這遊戲挺好玩的啊,下班回來開始玩,結果不知不覺就玩到淩晨五點了,第二天上班差點沒死那。”

“我也一樣,現在每天下班就是玩星露穀了,年紀大了真的打不動競技遊戲,守望也玩著有點累。”

剛開始,因為大量的奔著3a大作或者競技遊戲名頭來的玩家,發現這遊戲並不像他們想象的那樣,網絡上的評論區反倒是有些好壞參半。

不過遊戲在蒸汽平台的評價還是穩定在了95好評率的地位。

畢竟方晨的遊戲種類十分多樣,如果一款新遊戲自己覺得不好玩,那麼大概率是自己的遊戲品味沒跟上,而不是方晨的遊戲設計出了問題。

但隨著時間的流逝,一個月後,玩家們迎來了《刺客信條2》,又過了一個月,又迎來了《生化危機4》

玩家們感歎於《刺客信條2》的穩定發揮,又震撼於《生化危機4》脫離舒適圈的巨大改變。

兩個月連玩兩款3a大作,玩家們打遊戲的興致也都被消耗的差不多了。打開自己的蒸汽平台庫存不斷的翻閱,卻不知道該玩什麼。

這種情況在前世叫做“電子陽痿”,以前沒吃過細糠,還沒經曆過這種情況,但現在遊戲的種類越來越多,再加上大作兩連發,讓他們猛玩兩個月,這不禁也有些吃不消了。

這時候,看到了庫存裡的《星露穀物語》。畢竟買都買了,偶爾也會再打開玩一玩。

也許是翻閱庫存時的突然發現,也許是刷視頻時看到的“賺錢攻略”,又或許是看到了某位玩家分享自己與npc結婚生子,不管是出於哪一次的機緣巧合,就會讓一名玩家沉迷於《星露穀物語》。

仿佛自己也跟星露穀的主人公一般,為了逃避現實,來到星露穀中短憩。

鵜鶘鎮上的npc們不再是跟以前的遊戲一樣,傻愣愣的站在那裡等你對話,他們有自己的喜怒哀樂,有自己在星露穀裡的獨特故事。

玩家們麵對雜草叢生的破敗農場,他們割草、砍樹、敲石頭,看著自己逐顆種下的作物生長,安撫可愛的小動物。

每天日出而作,日落而息。

除了休閒的玩法之外,遊戲的bg會想著“美好的一天又開始了,我要好好的種菜、除草、挖石頭”。

在這裡,玩家們不用思考現實中的爾虞我詐,知道每一份勞動都會有它對應的回報,

因此,在《星露穀物語》發售後的兩個月,這個遊戲的好評率竟然再度上漲,來到了98,越來越多的玩家意識到了遊戲的魅力。

“下班了拖著疲憊的身體,厭倦了lol的爭吵謾罵、pubg的打打殺殺,下載《星露穀物語》開玩之後就是一發不可收拾。到現在已經幾十天沒碰過競技遊戲了,996的我每天下班就是星露穀627。”

“這遊戲的可玩性太高了,感覺越琢磨越有意思,一晚上賺了幾十萬,太爽了。”

“建議新手彆著急跟著攻略跑,自己探索這個遊戲是真的有意思,沒有人逼著我去做任何事情,我不用拯救世界、也不用操心一個接著一個的任務,就算被怪打死了也隻是昏迷,每天就顧著自己家門口的一畝三分地。”

“之前一直沒搞明白這遊戲好玩在哪,但是就是有一天,外麵淅淅瀝瀝的下著小雨,我躺在床上刷到了一個星露穀物語的視頻,突然就感覺t到這個遊戲了,那一天真的是玩的最爽的一天,而且挖完礦出來,遊戲裡也剛好在下雨,那個音效讓我一時間有些恍惚了都。”

“在這個浮躁的時代,你可以在這片土地上找到屬於自己的寧靜。”

當然還有許多玩家發現,這遊戲太適合情侶一起玩了。兩個人一起在一個世外桃源,建設屬於自己的小家,高自由度的家具、裝修等等,隻要能夠接受像素風,這遊戲就是最好玩的情侶遊戲!

玩家們在逐漸享受慢熱的《星露穀物語》,這時候的方晨在乾嘛呢?

沒錯,他又又又被叫去開會了!幸好隻是網上會議。

蒸汽平台的梁哥給他推薦了一個新的高層,叫白天樂。

這個人加上了方晨的好友之後,把他拉進了一個大的群聊。同時一起的還有一些大廠的設計師,以及一些有創意的獨立遊戲製作者。方晨也不知道自己算這兩波人之間的哪一邊,如果單單是看頭像的話,他比較傾向自己是一個獨立遊戲製作者。

白天樂稍微解釋了一下目前的情況,夢真平台的新功能上線了、vr設備的體驗感上去了,價格下來了,之前買過的人甚至可以加點小錢即可以舊換新。

不過與此同時,新的遊戲設備需要一些遊戲來填充市場,要不然就算新vr再怎麼香,買回去隻能看個電影啥的,還遠遠不能夠激起消費者的興趣。

方晨結合了一下零那邊給的消息,大概了解了什麼情況。零那邊帶著科研逐步發展,但總不能讓玩家們抱著那個pc端過日子。要不然之後就算虛擬實境倉做出來了,能玩的玩家也沒幾個。

所以,方晨這一次要奉詔做遊戲,要做一款能夠完美體現出vr遊戲優勢的遊戲,讓玩家們提高對新興遊戲設備的接納度。

會議上主要就是講了一下夢真遊戲製作平台對vr遊戲製作的支持,再加上對新遊戲的一些要求之類的。

首先,vr必然得是一個3d遊戲,如果讓一個立體的人操控2d的角色到處跑,玩家們就得分分鐘吐給你看。

其次,為了表現vr的優勢,新遊戲儘量是第一人稱視角。畢竟玩家都為了玩遊戲專門戴個頭盔把自己兜起來,不為了沉浸感難道是為了防窺屏嘛?

再者,上麵會對vr遊戲進行一定的製作津貼,當然是在提交新遊戲策劃案之後。

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