目前絕大部分的玩家都在拿著10級的禦三家打七八級的野生精靈,除非是人機+逆屬性,要不然少有說是打不過的情況。
但方晨的農場就不一樣了,這些菜是在未來更新中會出現的經濟作物,還有農場的各種裝飾品,給精靈休息的場所。要是這些植物真讓玩家這個階段拿到,那可大大的破壞數值平衡了。
所以放了一個既有賣相,又有實力的火伊布在這裡看家護院。讓玩家感覺到這個農場未來可期,但是又不會拿到超過現階段的東西。
把受傷的小家夥收進精靈球,憨憨的偷菜之路也停下了,但剛才的經曆卻被水友們不斷的討論著。
“害怕的農場好豪華啊,但我看現在氪金也沒這些內容啊。”
“應該是未來更新的內容吧,狗害怕放在自己的農場裡吊我們胃口。”
“老師,我家寶寶也想要住小屋,不想趴在草窩裡。”
“為什麼那個火伊布能逆屬性直接秒人啊?這麼猛嗎?”
“可可愛愛,一口咬掉你腦袋。”
憨憨嘗試在精靈圖鑒中尋找關於火伊布的線索,這才看到,原來火伊布是伊布的進化型,而伊布又需要擊敗兩個道館主後才能夠被發現。
大家這才恍然大悟,原來是已經進化過一次的高級精靈,難怪打我們跟虐菜似的。
但現在新的問題又來了,怎麼進化?
繼續在精靈手冊上翻找,這才看見,原來進化需要到達特定的等級,而一些特殊精靈的特殊進化,需要包含大量對應屬性的石頭來作為輔助。
簡單來說就是早的很。
根據方晨對於數值的控製,絕大部分的玩家會在一個月後,才能夠迎來精靈進化的高峰期。
雖然玩家對戰次數不受限製,但是精靈每天的心情數值是設定好的,雖然會隨時間、與主人互動恢複,但能夠參與對戰的次數每天最多也就那麼多次,沒有心情讓精靈強行出戰可是會掉好感的。
因此就算是每天拉滿的肝帝,最多也就比普通玩家快個四五天達到這個等級。
至於氪佬那就更沒什麼說的了,畢竟方晨並不想把這款遊戲做成超級氪金遊戲,因為其主要目的是為了鼓勵玩家們多出門、多與人交流。
要是讓氪佬拿錢誇誇誇把精靈全拉滿了,還要劇透接下來的內容給普通玩家,玩家們從遊戲中獲得的樂趣會極大減少的。
因此,目前商城中隻有精靈球、孵化器等內容,氪佬能做到的隻是比普通玩家更快的收集更多的精靈,但最終能出戰的精靈水平還是和普通玩家一樣。
當然,這隻是在遊戲初期的限製,是為了控製各種玩家的進度能夠達成統一,等到遊戲發展到了一定階段,一些適當的氪金點也可以推出,給後來的玩家快速跟上版本的服務。
至少在目前,這遊戲是“想氪金都沒地方花”的。
開服兩天下來,大部分的玩家已經逐漸掌握了這個遊戲的玩法,開始在論壇中討論關於遊戲的各種玩法。
而且玩家們還自發組建了一個名叫“精靈世界百科”的網站,分享目前見到的各種精靈,以及圖鑒中對其的介紹。
還有一些玩家也在分享自己總結出來的戰鬥經驗,畢竟這遊戲除了屬性克製之外,精靈對戰之間的玩法也是十分值得深挖的。
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