第267章 試玩_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔 

第267章 試玩(1 / 1)

這種難度設計有利有弊。如果應用的好,那麼玩家會十分癡迷於這種探索的感覺,而且前麵所有的壓抑全都集中於打過boss之後的一點,所帶來的也是極致的爽快感。

而且其實這種地圖設計也更加符合現實情況,畢竟玩家作為入侵方,自然是需要提防四周埋伏的,隻不過方晨要設計的埋伏“稍微”多了一點。

設計師們在了解了關卡設計角度之後,也是放心大膽的開始了關卡設計,並且十分的樂在其中。

關卡設計部門也因為經常傳來的“嘿嘿”怪笑聲,甚至一度被傳為莫錘公司怪談。

即便有些人並不相信關卡設計師們被臟東西附體了,但看著這些人在做遊戲的時候,麵帶的邪惡笑容,也不禁會覺得慎得慌。

今天的新聞不用彆人推過來,方晨自己都刷到了。

“近日,iu公司公布了更多有關新遊戲《中世紀曆險記》的訊息。”

“《中世紀曆險記》是由iu自主研發的一款全新角色扮演遊戲。遊戲將以歐洲中世紀作為故事背景。在這裡,沒有花裡胡哨的魔法,隻有最基礎的刀劍相交。

玩家將扮演一位名為「達裡安」的神秘角色。在歐洲進行自由的旅行,邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,征服領土——同時,逐步實現封爵的目標。”

底下還附了一段視頻,方晨點開看了一下,整體就是兩個重甲騎士正在互相打鬥。

為了更好的展現新引擎的效果,他們選擇將打鬥場景放在了教堂,伴隨著他們位置的挪動,教堂的椅子不斷的被推動,但並沒有出現一碰就碎,或者直接飛出老遠的情況。

甚至還有劍刃不小心砍到木凳子上,下一次再揮擊的時候把木凳子也帶了起來。

看完視頻,方晨摸了摸下巴。不得不說,單單看這一個片段,技術力是絕對有的,如果說全局都能夠保持這樣的水準,至少可以讓一部分硬核玩家玩的很開心。

不過最終怎麼樣還是要看實機效果的,宣傳片搞的酷炫,最後遊戲是一坨的並不在少數,而且就算做出來了,對方晨實際上也沒什麼威脅,更何況方晨很期待其他同行們做出來佳作,畢竟他本質上其實仍然是一個玩家,大家都做好玩的遊戲,反而對他是一件好事。

至於所謂的什麼瓜分市場、搶蛋糕之類的,這種情況在單機遊戲市場基本是不存在的,除非兩款遊戲高度重合到了玩家們都不想去體驗新遊戲的地步,當然,如果做成了那樣,遊戲公司更需要考慮的是吃官司的事情。

否則的話,兩家公司不但沒有競爭的意義,反而更應該攜手合作,把這一類型的遊戲市場做大做強,並不斷地開拓新的玩法。熱愛某種遊戲類型的玩家,自然不會就買一款遊戲不斷的多周目遊玩,而是會購入更多此類型的遊戲。

除此之外,對外保持良好的形象,會吸引一些原本不屬於這個圈子的玩家;同樣的,如果每天除了撕逼就是吵架,即便遊戲做的很好,一些玩家也不會買這種官方的遊戲,而且圈外人士看到還會覺得這種遊戲水淺王八多,更是杜絕了來玩遊戲的想法。

雖然這事說著簡單,但又有幾家公司能夠想到呢?不管自己的產能如何,總是想著能夠自己一家吃掉所有的市場。於是便開始玩起了盤外招詆毀、造謠、汙蔑。

蹭熱度也好,發表感想也罷,終究不是一個做遊戲的人應有的作為。

一陣歡呼聲打斷了方晨的思緒,他關掉了新聞,調整了一下情緒,回到組裡。

“老板,現在遊戲的第一章已經可以遊玩了,要不要來體驗一下!”關卡設計師們看到方晨來了,熱情的招呼他過來體驗一下遊戲的第一章。

方晨看著這些人,他們心裡那點小九九猜都能猜出來都想看看他會在誰設計的陷阱裡吃癟。

不過沒關係,他也並非善類。

方晨笑著點了點頭“好啊,我來試試。”

第一個地圖是龐家古鎮,這個地圖會在遊戲的序章和中期出現,不過目前隻做了第一章的一部內容。畢竟遊戲框架的搭建之類的也占據了遊戲早期開發的一大部分時間。

遊戲一開始,便直接進入了戰鬥,一個穿著奇怪木盔甲的人將小女孩逼在了角落。雖然是木製的,但卻和近現代的鋼鐵盔甲設計款式差不多,看起來更像是直接套了個木桶在頭上。

暴露在外的皮膚扭曲腫脹,暗綠色的底色還透露著一些發紫的血管。雖然看不到他的正臉,但是能夠看的出來盔甲下的人並非善類。

目前的遊戲場景主要是為了測試一下遊戲的基礎戰鬥和係統穩定性,所以很多方麵都還很簡陋,過場動畫、配音之類的都沒做,因此玩起來會有些突兀,不過這會能玩到遊戲的本來也就隻有設計師們,所以無傷大雅,一些片段全靠自己腦補。

這一塊就屬於是新手教程關卡,讓玩家來適應基礎操作的。對麵使用的是最為常見的大刀,招式也都是一板一眼的,無論是格擋還是閃避都十分好躲。

主角使用的是紅色的尺狀刀,方晨拿眼前這個小怪練習了一下手感,整體來說都很不錯,就是角色之間的交互、招式之間的銜接還有些生硬,這些都需要時間打磨,對於目前的deo來說也不必要求太過嚴苛。

方晨操縱著主角在已經搭建好的龐家古鎮中繼續推進,這個地圖的背景故事是原本以釀酒聞名的鎮子,不知為何有一天突然就襲來了瘟疫,村民們死的死,遷的遷,隻剩下一群老弱病殘在鎮子中苟延殘喘,因此鎮子的整體的建築氛圍也都是偏向陰暗、昏沉。

為了滿足背後那些關卡設計師們的心思,方晨並沒有直奔鎮中而去,而是在地圖上搜刮了起來。首先來自設計師的第一大惡意,便是所有開著門有東西的房子,必定有死人。

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