伴隨最後一刀下劈,boss的血條清空,原本還在蠕動的觸手僵在了原地,下一刻便化作了飛灰。
涼風颯撓了撓頭,這遊戲甚至簡單的有點超乎他的想象了,一遍就把boss給過了,而且甚至近乎無傷,隻有一次boss下劈的時候他看錯了招式,剛好跳起接到了,要不然就是初見無傷了。
“666”
“看著好簡單啊,涼風大佬這幾乎是無傷啊。”
“冷知識,涼風大佬打左殤其實也是無傷。”
“冷知識,你去看涼風大佬的視頻你也會感覺你能行。”
涼風颯趕緊做出解釋,說道“沒,這遊戲的難度確實不是很高,你看boss基本沒什麼攻擊欲望,而且出手前還會有閃光提醒,基本大家都能反應過來的。我估計這遊戲其實主要的玩法應該就是在於搓招,搓更牛逼更帥的招式,普通玩家通關應該是沒壓力的,當然目前隻是第一章啊,後麵的咱們玩完再說。”
“我證明涼風大佬是對的,本人純手殘黨,影刃雷當卡了三天沒打過去,這第一個大觸手怪兩邊就過了。”
“真的假的兄弟,彆又是給我騙過去殺。”
“真的,而且這遊戲搓招很爽,就跟影刃前期一樣,亂按都能殺怪,帥的一。”
“我給購買了啊,要是我進去發現還是魂刃我就私信轟炸你。”
不光是涼風颯的直播間,許多主播在打完第一章之後,直播間的許多觀眾都有了明顯的付款意願。
涼風颯因為是大佬,打起來大家還沒太能感覺到這個遊戲的難度;但是那些“寄術主播”都能過的話,這遊戲的難度可就有待商榷了。
難道說,真的很簡單?
等到他們下載下來之後,發現製作組沒有騙他們,主播也沒有騙他們,這遊戲真的很簡單,而且很爽!很帥!
涼風颯已經把遊戲難度調成了困難模式,因為他發現普通模式的小怪們似乎還是有點脆,不夠他玩連招的。
在調整之後,第二章的小怪們就肉了不少,基本上一個小怪都可以打上個十來下,各種想嘗試的連招都可以拿出來練一練手。
“媽媽他在飛!”
這遊戲主角的機動性甚至於比影刃還要恐怖,當角色跳起時可以用機械手把敵人也一同拉到空中,而在空中不斷的打擊敵人,則是可以取消自己下墜的趨勢,因此便出現了觀眾們看到的一幕整場戰鬥雲飛揚都在天上沒下來過,打完一個小怪之後就再拉一個小怪上來打。
第二章有許多場景設計都參考了生化危機,隻不過是明朝時的建築風格。取代找鑰匙開門的解密方法的是蟲卵與蟲巢。玩家可以在房間裡找到白色的蟲卵,將其放在寄生於房間門上的蟲巢後,整個蟲巢便會爆開,從而可以通行。
“嗯?這是啥?”一條巨大的植物根莖撞碎了牆壁,但是也給玩家隱隱指出來了一條道路。涼風颯好奇的鑽了進去,房間內刻畫著奇怪的符文法陣,但是卻彼此錯位。
他操控著角色在房間裡挪啊挪,終於找到了一個角度可以讓法陣對齊。下一秒,原本黑色的法陣痕跡變紅,旁邊彈出了一個彈窗《挑戰模式消滅所有妖魔》
涼風颯沒多想,反正這遊戲難度不高,來試試挑戰模式好了。
不試不知道,一試嚇一跳,他竟然沒能一遍過?
挑戰模式的難點並不是在於打敗這些妖魔,而是要在限時時間內打敗這些妖魔。
也就是說這裡其實考驗的是搓招技巧,如何能在短時間內打出更多的傷害,而不是最基礎的通關技巧。
涼風颯頓時來了精神“你要整這個我可不困了啊。”
玩動作遊戲圖什麼,圖的就是搓招啊。要不然他怎麼第一遍遊玩就把難度調成了困難,就是為了有空間搓出來更帥氣的招式,現在官方給了個考驗搓招的關卡那可太符合他的心意了。
稍微嘗試個五六次,終於是把這個挑戰模式給過去了。在這個期間他發現這遊戲的連招機製確實做的相當不錯,有很多東西還可以繼續摸索,像是攻擊的長按短按、連招中間是否有停頓、機械手的長按短按之類的都有區彆,再把這些排列組合一下,那就是相當多的連招內容了。
繼續向前走,他已經看到了遠處的一個巨大妖魔,不出意外的話那個就是第二章的妖魔,不過目前自己需要找路過去,第二章發生在一個城鎮裡,雖然有一點繞,但是他的探圖能力也同樣被影刃鍛煉的十分熟練了。
在大坑裡擊敗了兩名雙刀哥,據他估計,如果普通玩家沒有打前麵的挑戰模式來練習連招的話,可能要在這裡小小的吃癟,難度還是有一點的。
不過連他都能感覺出來,自然設計師也不會考慮不到。如果整個遊戲僅僅靠著aaa就能夠通關的話,未免有一些太無聊了。因此每一章都會有一些精英怪和關卡用於提高玩家對於各種連招的掌握程度,當然,也是為了後麵boss的難度可以層層遞進所設計。
巨大的妖魔已經近在咫尺,旁邊石台上放著一個煙火彈。涼風颯好奇的交互了一下,隻見沒一會,老楊駕著馬車,帶著自己的工具衝了過來,穩穩地停在了雲飛揚麵前。
老楊便是遊戲的商店,可以消耗之前獲得的紅石,用來提升自己的機械手等部件。
生化危機玩家們總結出來的一句經驗十分好用大戰之前必有補給。涼風颯跟觀眾們說道“不出意外的話,跟老楊交易完就是第二章的boss了。”
第二章的boss設計的就比第一章的boss要好不少,一方麵是製作組的技術在進步,另一方麵也是為了玩家們所考慮。畢竟第一章的時候大家經曆過的戰鬥都沒幾場,許多連招都不會,boss設計的太難確實會勸退不少玩家。
當然,某影刃除外。
而第二章在經曆了許多戰鬥之後,玩家們雖然不至於學會一大堆連招,但也至少有了自己常用的連招手段,因此boss就可以設計的更加精巧一些了。
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