第307章 心流_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔 

第307章 心流(1 / 1)

心理學家米哈裡契克森米哈賴在《心流最優體驗心理學》中對於阿婆的這種狀態提出了名為“心流”的概念。

心流,指的是人們在做某些事情的時候表現出的全神貫注、投入忘我的狀態。在這種狀態下,人們甚至感受不到時間的存在,並且在完成當前事情後會產生一種充滿能量並且非常滿足的感受。

在不同的活動中,人們進入心流狀態的難度各不相同,運動、閱讀、畫畫等等。

對於這些活動,這位心理學家總結出了容易進入心流狀態活動的三個特征1、目標明確,讓人們清楚的知道該做什麼、該怎麼做;2、反饋及時,讓人們在完成任務後立刻就能知道做的好不好;3、活動的難度必須要與能力相當。

這種絕佳的體驗來自於個人能力和難度之間的平衡倘若挑戰的難度過高,就會讓人深感挫折,接下來是擔心,最後產生焦慮;而如果挑戰太過容易,個人能力綽綽有餘,在輕鬆過後便會感到無趣。

但如果隻有難度和能力相當的時候才能進入心流,遊戲隻有實現動態難度,讓怪物ai不斷的適應玩家的操作,才能讓玩家成功的進入心流狀態嗎?

其實不然,反而如果這種機製被發現後,會極大降低玩家們的成就感。讓玩家產生自我懷疑,認為玩這款遊戲後自身並沒有任何的提升,而是遊戲自己降低了難度。

那麼自己隻需要表現得足夠菜,同樣可以輕鬆過關,表現得好反而是作繭自縛。

事實上,人的能力範圍並非固定不變,即便遊戲的難度在一定程度上超過了玩家的能力範圍也沒有關係,因為玩家們可以在不斷的挑戰過程中提升自身的能力。

這裡並不是說角色對應的數值,而是說玩家通過學習增加對於boss的掌握程度。

老賊曾經明確的說過“比其他遊戲高很多的難度並不是做魂係列遊戲的目的,從《惡魔之魂》開始,我一直努力在做的,是讓玩家通過克服巨大的挑戰體驗到成就感。”

這種成就感的來源,就是心流狀態。

首先,玩家們的目標很明確,boss就在這裡,玩家要做的就是讓他的血條降為零;而即時反饋就是boss下手超級狠,自己一不小心就會被打到大殘甚至被殺,失誤就會死,再也沒有比這更即時更明確的反饋了;除此之外,boss和角色的動作都相對緩慢,有著明顯的抬手和預期動作,就算出現了失誤,玩家也能夠明確的知道自己是怎麼失得誤,這樣即便死亡,也會在心裡想著如果在下一次嘗試不同的應對策略、或者手上不那麼豬逼,也許就能獲得勝利。

魂係列的遊戲其實都不是對於玩家能力的考驗,固然像方晨這種能力超群的玩家可以憑借反應力輕鬆通過,但其實通過各種可供選擇的武器、道具、魔法、禱告,這裡有著一條設計師為普通玩家們精心鋪設的一條通往勝利的道路,讓大部分人通過不斷地學習,都能夠最終取得勝利。

這也是目前試玩會的阿婆,亦或者說絕大部分人正在做的事情學習。他們在不斷地死亡中學習如何應對大樹守衛的招式,吸取上一次、上上次死亡的教訓,將其轉化為這一次的經驗。

最終,阿婆成功的擊殺了大樹守衛。

“nice!!!”阿婆興奮的大喊道。

他的成功並沒有乾擾到已經進入心流狀態的人,反而對於原本計劃放棄的人起到了一定的激勵作用。

工作人員來到他旁邊,給入場時分發的打卡冊的第一頁,蓋上了大樹守衛徽章。

阿婆興奮的搖了搖旁邊又黑一次屏幕的小凡,說道“叫?”

小凡不情願的撇了撇嘴“算你牛逼。”

阿婆得意的笑著,又轉頭跟自己女朋友得瑟去了。

雖然他之前不太懂為什麼方晨這兩作的難度越來越高,但是在打完這個boss後,他似乎明白一些了。

這兩款遊戲給他的感覺跟其他遊戲都不同,甚至於跟方晨自己之前製作的遊戲也不同。

這兩款遊戲比起其他遊戲來說,擊敗boss、完成挑戰後帶給他的成就感更足,爽感更強,而且打完之後感覺自己本身的心理壓力都少了不少。

就是有這種感覺這麼難的boss我都能過去,生活中還有什麼坎過不去呢?

在阿婆之後,也有不少人陸陸續續的打過了大樹守衛。

等到時間接近中午12點時,上午的試玩會散場,玩家們被安排在莫錘公司的食堂吃飯。

員工們被安排提前半小時進行用餐,當然要是有想要跟玩家們激情互動的,也可以選擇在12點一起吃飯,反正公司食堂容納這多出來的一千人,是絕對沒有問題的。

在後台,設計師們驚訝的看著目前反饋上來的數據。

目前試玩會進行了3個小時,遊玩時間超過兩個小時的玩家為993人,僅有7人放棄了遊玩;將近遊玩三小時的玩家為897人;而打敗大樹守衛的共有352人,也就是說剩下的545個人,在一個boss卡住三個小時,但是仍然在不斷地嘗試。

即便說這是莫錘公司的試玩會名聲在外,過半的玩家沒打過第一個boss,但是就是要不斷嘗試,這個數據也是十分的嚇人。畢竟到時候也同樣有彆的東西吸引玩家繼續遊玩,像是遠處的風景啊、網上看到的剪輯啊、玩家們為了曬榮譽和成就之類的;而且玩家們也不一定非得跟大樹守衛過不去,往旁邊跑一跑就可以繞行嘛。

而在352人裡,有156個人是來自被標記為高手玩家的一方,其餘196人為普通玩家。不過這並不代表普通玩家的boss通過率比高手還高,也跟兩種玩家的占比有關。

但無論如何,都足以讓當時數值組和方晨的討論得到結果這個難度雖然對於玩家們來說有些難,但是並不影響玩家們的遊玩。

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