上官巧巧的職業屬性,可以說解決了蕭宇的心頭之患。
無論有一支多強大的軍隊。
哪怕士兵能做到以一敵十,以一敵百,都避免不了戰後創傷綜合征。
除非一直不打仗,當個擺設。
蕭宇的隊伍是要去殺喪屍,隨著不斷的廝殺,一個人可能會殺一千,一萬,甚至更多的喪屍。
屠殺數量之大。
一旦超過心理承受範圍,一線山的武裝人員,最終真的會淪為殺戮機器。
就像沒有感情的屠夫。而且會嗜血成性。
這種惡魔軍團,是極不利於長期發展的。
現在好了。
一個心如磐石,完美的解決所有問題。
蕭宇仔細感受了一下,就上官巧巧加入戰隊這小片刻時間,他的確發現自己的心性發生了變化。
今天屠殺喪屍,在心裡鬱結的戾氣,似乎突然消失了一般。
心裡竟然有種坦坦蕩蕩的感覺。
不錯,不錯。
上官巧巧的職業屬性,必須賜給所有的隨從和戰士。蕭宇立刻拉出戰隊屬性。
先打開隨從列表,然後一番斟酌之後,把衛戍軍的「硬化」替換成「心如磐石」。
衛戍軍一直在守城。
不會外出麵對更多的危險,受到致命傷的可能性微乎其微。
而且還有秦夢露留在基地。
超級治愈術可以確保就算意外發生,也不會出現人員傷亡。
接下來是機動部隊。
蕭宇同樣決定用「心如磐石」替換掉「硬化」。
倒不是說硬化不好,而是目前迫切需要上官巧巧的職業屬性,使隨從和戰士們保持健康心理。
不過機動部隊長期在外執行任務。
沒了硬化屬性,就等於少了一個保命能力,萬一真的發生重大危險,不能及時回來就醫也是個麻煩。
蕭宇記得「共享技能」升到3級後,還有一個共享名額沒用。
當時留著在關鍵時刻派上用場。
現在看來,把「超級治愈術」共享給白淺瑗,是非常有必要的。
她是機動部隊軍團長。
如果機動部隊的隨從,在外執行任務的時候,不幸受到致命的傷。
白淺瑗也能第一時間救治傷員。
最後還剩步戰軍團。
蕭宇一時間有點難以抉擇,因為步戰軍團的戰士,每人隻有三個職業屬性。
並且任何一個職業屬性,都是不可替代的。
近戰士兵的屬性有「武道天賦」「幸運卷軸」「5倍恢複」。
武道蛻變自然不用多說,近戰天賦提升3倍,對步戰軍團的近戰士兵來說,是最重要的。
任何屬性都無法替換。
幸運卷軸的重要性也不言而喻,打怪不掉寶,那還打什麼怪物。
最後一個5倍恢複。
長時間的戰鬥,恢複力也是非常重要的,不能替換。
蕭宇又看了下警衛部隊的屬性。
分彆有「2倍射擊天賦」「幸運卷軸」「10倍彈跳」。
前兩個屬性不用多說。都是不能替換的。
最後一個10倍彈跳,是警衛部隊的保命能力,可以在被喪屍包圍後,跳出包圍圈。
蕭宇想來想去。
用了一個折中的辦法,等戰士們結束戰鬥,晚上休息的時候,給他們替換上「心如磐石」。
哪怕經曆一天的殺戮。