“你今天真的非常帥,我相信你一定會成功。”
“借你吉言。”
沒過多久。
舞台中央的大熒幕上開始顯示倒計時。
【距離發布會開始,還有5分鐘。】
隨著倒計時的歸零,偌大的體育館漸漸安靜了下來。
穿著黑色針織衫和藍色牛仔褲的林柯,緩緩出現舞台。
“大家好,我是心動的林柯,我來兌現之前的承諾了,今天是我對遊戲行業開的第二槍!”
“在發布會正式開始之前,請允許我說點題外話。”
隨著林柯話音落下,後背碩大的led屏幕上蹦出了一行大字。
【為什麼我們的遊戲沒有掌聲?】
台下的觀眾好奇看著他。
“各大遊戲廠商把賺錢當成了唯一的快感來源,他們不在潛心於創造遊戲,而是醉心於盈利模式。”
“首先,我們要聊聊國內安卓手機應用商店,五五分成模式。”
“複雜先不談,簡而言之,就是玩家們購買的遊戲,以及充值金額並不會直接給到遊戲製作者,而是由平台方按照50抽成之後,剩餘的錢款與發行、研發去分。”
“實際上遊戲製作者拿到的錢,是層層剝繭之後的錢。”
“這種模式有很大的弊端,就是平台收入極度依賴遊戲分成,為了賺取更大的利益,平台一定會將其算法,偏向收入更高的遊戲。”
“在這樣的機製下,很多遊戲廠商為了迎合平台和算法,努力提高收入,使得用戶進入應用商店時,滿屏幕推薦的都是些玩家不想玩的氪金遊戲。”
“把想要製作好遊戲的創作者,限死在了規定裡,也讓玩家們根本找不到他們想要玩的好遊戲。”
林柯的一番解釋,讓不玩遊戲的人,也明白了應用商店的運營邏輯。
“在這裡引用下行業前輩,馮驥老師的文章。”
“誰謀殺了我們的遊戲?”
屏幕上顯示著大片長文,是該文章的具體內容。
而作者馮驥就是,未來大名鼎鼎《黑神話悟空》的製作者。
林柯繼續說道“如果大家有興趣的話,發布會結束後,可以認真拜讀。”
“我在這裡著重說一下,其中的片段。”
屏幕上再次顯示一行一行大字。
【要不要把玩家當成牲口看?】
【千萬彆被嚇著了,在遊戲圈類似這種主題的談論早已司空見慣。】
【如果硬要換一個溫和點的說法,可以描述為。】
【狗日的網絡遊戲產業,催生出一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下麵五個命題】
【1、如何讓玩家一直沉迷。】
【2、如何讓玩家吐出更多的錢。】
【3、如何讓玩家拉幫結夥。】
【4、如何讓玩家相互仇視。】
【5、如何實現隱性的現金賭博和金幣交易。】
“馮前輩,7年過去了,國內手遊廠商們繼承成頁遊、網遊前輩的衣缽,繼續開著畜牧場”
“而這樣畸形、病態的市場,我實在是看不下去。”
“我希望能有一個沒有聯運,不分成的遊戲平台,讓熱愛遊戲的製作者們在上麵公平的競爭。”
“所以”
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