“老板,你一定是有什麼好注意吧?”布蘭登率先開口,也不知道為什麼,從一開始他對安櫟其實就有非常高的好感度,現在看著安櫟這自信滿滿的笑容,更是忍不住心裡生出了期待。
“辦法,總是比問題多的。”
安櫟一笑,所有人的興趣都已經被調動了起來,安櫟倒也沒有賣關子,此時笑道“裝備確實是很困難的一個東西,畢竟很多人在麵對裝備選擇的時候,特彆是新手,或者完全陌生的英雄角色的時候,會有種無從下手的感覺。”
“但你們有沒有想過,如果我們把不同類型的英雄,設置一套不同類型的推薦裝備呢?”
“比如法師,他點擊進入遊戲商城界麵,首先看到的就是我們設定的一套比較中庸合理的法師配裝,或者坦克,又有不一樣的配裝,甚至我們可以設置出不一樣的英雄配裝,比如打野的、輔助之類。”
“這樣一來,是不是能夠節省他前期糾結裝備的問題?”
“天才的想法!”布蘭登眼前一亮,瞬間高呼起來。
這確實是一個天才般的想法!
其他人也紛紛眼前一亮,配裝問題,確實是很多新人茫然的問題,dota的配裝問題在網上有各種各樣的分析和攻略,但所實話,沒有哪個人在第一次嘗試接觸一款遊戲的時候,會願意花費心思去網上找什麼攻略。
安櫟的辦法,簡單粗暴,但卻十分有效。
眾人都是一陣懊惱,為什麼他們之前沒有想到這個辦法。
但在眾人眼前一亮的時候,羊刀卻忍不住提醒道“我們要做的,畢竟是競技類遊戲,而不是簡簡單單的養成類遊戲,我們的下限太低,甚至沒有接觸過的人都能進行遊戲,但遊戲上限卻是一個問題。”
一聽這話,眾人冷靜下來。
確實。
一個遊戲,不是讓你進入一刀999,所有人就都願意買單的。
或許一開始的時候還很爽,但到了後麵,說白了人們追求還是勝利時候帶來的興奮和各種騷操作之後的愉悅感。
dota之所以有如此高的粘性,主要原因其實就是因為這款遊戲很難,上限極高,而且操作性要求非常高。當完成一個彆人難以完成的操作時,那種亢奮感絕對是很多遊戲都無法比擬的。
但如果遊戲太簡單了,那時間久了,這種愉悅感就會消失,用戶粘度將會不足。
對此,安櫟卻依舊自信
“競技類遊戲,從來沒有難度低的說法,首先,我們有著完善的裝備體係,有完善的平衡體係,雖然有推薦裝備,但各個英雄各種玩法不一樣,每一件裝備的選擇都至關重要。”
“配裝,就是難點。”
“其次,英雄的各個技能,英雄的各項數值,都是一些至關重要的東西,我們沒有拿到就必然會勝利的英雄,所有英雄都需要玩家去慢慢熟悉,慢慢摸索他們的各個技能,這同樣也是難度。”
“英雄熟練度,這也是一個難點。”
“然後,我們還可以在除了英雄之外,格外增加天賦欄和符文欄,用等級限製符文欄解鎖數量,然後解鎖不一樣的符文,選擇不一樣的天賦,增加微量的數據,但前期又至關重要的數據。”
“如何選擇符文天賦,也是一大難點。”
說到這裡,安櫟目光看向羊刀“最後,夏國一位偉人說過一句話,與人鬥,其樂無窮,一場需要五個人組成團隊的戰鬥,需要的不僅僅隻是個人操作,還需要團隊的配合。”
“裝備、英雄、符文天賦選擇和個人技術,總有提升到巔峰的時候。”
“但戰術,永遠都是這類遊戲最迷人的地方。”
“你覺得,這樣一款遊戲,天花板還不夠高嗎?”