畢竟,stea胖也不可能阻止。
更加重要的是,即使是他要阻止,又能有什麼理由阻止呢?
瞧瞧安櫟對stea平台的改良措施。
首先,他增加了stea商務合作部門員工的薪資待遇,並且鼓勵員工們去談下目前市麵上主流的各類3a大作,鼓勵他們去拿下更多的優秀遊戲。
其次,在stea商城,安櫟也史無前例的,開設了首頁推薦遊戲、分類推薦遊戲以及大數據分析的遊戲推薦。
最後,也是最大的殺招。
安櫟,宣布了stea平台遊戲的冬日折扣,並且在冬日折扣上麵,增加了折扣標簽,後世讓人又愛又恨的50,30,70之類的標簽,首次出現在stea商城內。
在這個所有遊戲明碼標價,基本上除了遊戲公司贈送之外,根本就不可能降價的年代,stea卻史無前例的推出了這項折扣措施。
可以預料,這將會徹底改變如今的遊戲市場格局。
這一係列的舉措,得到了維爾福公司的全票支持,沒有人不想讓自家的遊戲平台吸引到更多的目光,畢竟且不說遊戲平台本身的盈利可能性,哪怕隻說遊戲平台能夠更好的為自家遊戲引流,也是一件天大的好事。
唯一有些笑不起來的,大概隻有g胖了。
這個前世提出這一係列舉措,帶領著stea發大財的胖子,此時雖然同樣驚訝於安櫟的這些想法,但同時心裡又有些複雜,總感覺自己答應十個億就把公司股份和stea這麼多的股權全部給了安櫟有些草率了。
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他有種預感,不詳的預感。
不過現在,這些預感不管是不是真的不詳,他也沒有隻能捏著鼻子認了。
對此,安櫟自然沒有在意,不管g胖樂不樂意,現在自己的目標已經達成,而且有合同存在,即使是g胖把腸子悔青了也沒用。
把一係列的stea改良舉措推出之後,安櫟再次丟下了另一條重磅炸彈。
開發玩家工坊,自製od!
這東西需要的時間和精力不小,短時間內不可能完成,但並不妨礙安櫟提出意見,讓一幫專業人士慢慢研究和設計。一款遊戲能不能成為經典,取決於遊戲公司的製作能不能打動人心。
而一款經典的遊戲,能不能長久不衰的持續下去,卻取決於玩家自己。
而創意工坊,就是安櫟給玩家和各大遊戲廠商們送去的禮物。
搞定這些,stea也迎來了安櫟執掌公司後,第一個新上架stea的遊戲。
英雄聯盟!
作為自己投資的遊戲,上架stea互相成就本身就是一件好事。
事實證明,這個前世拳頭都沒有完成的壯舉,在登錄stea的瞬間,英雄聯盟迎來了大量新用戶加入,玩家基數飛速暴漲。
而同樣的,stea,也因為英雄聯盟的加入,擁有了更多的用戶。
互相成就,這才是安櫟一直以來提倡的共贏模式。
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