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第76章 圖書館(1 / 1)

由於李雲東要查閱的內容並沒有明確的分類或是參考書籍,他隻能通過總館的電子係統進行關鍵詞檢索,而電腦區這邊曆來都是兵家必爭之地,畢竟電腦的查閱效率遠比一頁頁翻書更快,現在還導入了ai輔助係統,自然更是搶手。

考慮到學生日益膨脹的圖書查閱需求,青禾大學倒也大方地增設了一批電腦設備,按照利用率有序地分散布置到各個閱讀區的角落,而最為寬敞的主閱讀區由於是複合層的結構,除點狀分布的查詢區域以外,其二層還專門設有一間電腦室。

“咦,有空位了。”李雲東在館內漫無目的地兜兜轉轉,很快便是尋到一台無人利用的電腦,但從座位上尚存一些餘溫的現象來看,應該是剛有人用過。

如果查詢係統裡會保留檢索記錄的話,李雲東倒是挺想看看其他人都在查閱些什麼,可惜這種會泄露隱私的事情是不可能發生在這裡的,他動作嫻熟地將電腦從息屏狀態喚醒,進入到青禾大學電子圖書查詢係統,並輸入一卡通的賬號與密碼完成登錄。

“桌遊……桌遊……”李雲東鍵入關鍵詞,開始檢索相關內容,隻轉眼間,近600個中文檢索結果便從畫麵中出現。

“《中國經典桌遊指南》、《積極引導大學校園中的桌遊文化》、《論桌遊文化視角下的休閒產業發展與消費》、《中醫藥文化借助桌遊在高校中宣傳的探討》、《撲克牌在幼兒園數學桌遊中的運用》、《如何成為網絡桌遊霸主no1?》、《五光十色的德國桌遊》……”李雲東快速掃視了上頭的內容一遍,發現裡麵主要是以期刊論文為主,但也有報刊與專著一類,涉及到的也不單單是桌遊的定義與類彆,還有桌遊與現代產業的交互,以及桌遊在不同國家的發展等等內容。

可以看到,桌遊雖然隻是娛樂產業中的小小環節,但也有著非常重要的價值,至少它不僅僅為廣大人民群眾帶來了快樂,也為苦期刊久矣的眾多學者們帶來了學術加分。

李雲東隨手尋了篇論文瀏覽起來,發現有些觀點的確是值得人思考的。

比如,電子遊戲化的桌遊,是否已經脫離桌遊的概念,線上麻將和線下麻將真的是同一種遊戲嗎?麵對麵博弈和隔著屏幕博弈會有一般無二的體驗嗎?

又比如,桌遊的缺點和優點都在於實體交互性,它受限於實體遊戲道具,也受限於實體參與者,但也推動了相關實體產業的發展,以及促進了人與人之間的真實交流。

麻將、圍棋、象棋、軍棋、五子棋、飛行棋、撲克牌、狼人殺、大富翁、疊疊高……桌遊的種類極多,但避不開的是“桌麵遊戲”這一概念,而隨著網絡技術的發展,大量的實體開始呈現出線上化的趨勢,交流方式會線上化,購物平台也會線上化,桌麵遊戲——或者說人類的腦力娛樂方式,自然也會開始線上化。

不過,線上化並不意味著線下被淘汰,因為線上化本質上是對現實空間的拓展,而人類的存在始終是依托於現實空間的,除非有朝一日人類都化作冰冷的數據,上傳到雲端成為一個個虛擬生命,否則隻要人類的實體還存在一天,線下的客體就永遠不會消失,這也是桌遊作為一種非必要的娛樂方式,不但沒有被線上化的浪潮所淹沒,反而一直堅強地延續到今天的關鍵。

“可惜對我們的活動策劃沒什麼參考價值,但可以寫在策劃案的活動意義裡。”李雲東進行了片刻的思維發散,而後從背包裡取出筆記本,將自己的一些想法記錄到上頭,所謂的活動策劃可不單單是要考慮活動內容的,什麼目的啊背景啊意義啊之類的版塊,也是需要正兒八經考慮的,否則官方層麵上是不會認可的。

李雲東敢打賭,就算他想辦法找出去年的校園文化節活動申請表,照著上頭的版塊寫出一份詳案來,今年的活動申請表上肯定還是會有他無法預想的版塊的,畢竟學校雖然代表著創新勢力,但經常在徒勞的地方亂創新,反正最糟也就是苦一苦學生。

“劇情續寫、狼人殺變種,還有就是……大富翁吧。”李雲東往檢索欄裡鍵入“大富翁”,說實話,當初他想往桌遊這個方向靠的時候,腦海裡最先聯想到的就是經典的大富翁,簡單而趣味性的遊戲機製,想要融入新文學元素也隻需要調整地圖格數上的對應內容,門檻更是低得隻要會投骰子就好。

不過,當檢索結果出現的時候,李雲東卻是不禁陷入了沉默。

“《大富翁的賺錢智慧》、《哇,我是超級大富翁,我希望》、《走近中國大富翁》、《按“知”分配也會造就大富翁》、《大富翁80周年紀念版“玩真的”》……”李雲東默默確認起條目數,發現足有3000多個檢索結果,是“桌遊”條目的5倍有餘,可見中國的“大富翁”是真的多。

當然,數量上倒不是問題,問題在於相關性不高,李雲東所尋找的“大富翁”是一個專有名詞,特指一種投骰子進行的桌麵遊戲,而查詢係統裡的“大富翁”大多是指有錢人中的有錢人。

至於為什麼兩者看似毫不相乾,桌麵遊戲的“大富翁”卻會被命名為“大富翁”,這李雲東倒是有所了解,從最基本的遊戲機製來看,玩家通過擲骰子決定前進步數,在地圖上移動自己的棋子,到達不同的地塊可以購買土地或建築,而當其他玩家停留在這些地塊上時,就需要支付租金給地塊所有者,

這種機製反映的其實是一種資本行為,事實上,“大富翁”這款遊戲最初版本的設計靈感,正是來自於對土地壟斷和經濟活動的模擬,目的是展示不受監管的資本主義,可能導致財富高度集中到少數人手中,遊戲的名字就是直接反映了這種財富集中的現象,當玩家持有的財富和資產最多,成為了真正的“大富翁”時,遊戲就會迎來結束。

至於如今的“大富翁”遊戲,已經衍生出無數的變種,有的甚至空有“大富翁”的名稱,而失去了這款遊戲真正的內涵。

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