第25章 召喚的原理_神臨地_思兔 
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第25章 召喚的原理(2 / 2)

這時,他突然想起來了,呂繼武在水潭邊的召喚實驗,曾經得到一些實驗結果,與上述推理結果是相違背的。

這也是他一直沒有往“以手抓物品做為召喚結尾”這一方向去思考的主要原因。

呂繼武當時曾經讓一些被召喚物出現在大石頭上,他這麼做時在腦海中肯定沒有出現過用手去抓這個念頭,可是物品還是出現了。

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所以不是用手抓來做為參數結尾麼?

那是彆的什麼動作或念頭呢?

一個人下意識地就能做得出來的?

等等,王棟好像抓住了某個答案的閃光。

他清楚地記得,當時被呂繼武成功召喚出來,直接顯現在石頭上的物品是漁線、礦泉水和黑魚,其它的都沒有召喚成功。

而這些物品在大石頭上顯現的那次,都不是它們被第一次召喚了。

而王棟親眼見證了漁線和礦泉水第一次被召喚時的情景,都是出現在呂繼武的手掌中。

魚是更早的時候被呂繼武首次召喚出來的,王棟雖然在旁邊,但搞不清楚呂繼武的思考過程。

之後可以找個時間問問他,但現在隻能先忽略這個樣本。

所以,有沒有可能,第一次召喚時才需要“手抓”這個特殊的標識符作為結尾,之後就不再需要了?

而做到這一點其實很簡單,隻要“世界操作係統”為每個召喚者都保存一個數據表,用來記錄這個召喚者曾經召喚過的所有物品。

第一次召喚時,根據召喚者傳遞過來的參數,“世界操作係統”解析召喚物品的各種細節,並構建了該物品的模型,並把這個模型記錄在數據表中。

當表中記錄過的物品被再次召喚時,“世界操作係統”是直接用那個表中保存的模型去生成物品的,不再需要物品的細節去重構模型。

由於非首次召喚不需要詳細的物品參數做為描述,因此也就不需要特殊的標識符做為結尾。

所以呂繼武在石頭上做實驗時,不需要想象用手抓這個動作,也能召喚來漁線,礦泉水和魚。

反之,他在大石頭召喚的其它物品都失敗了,因為這些是首次召喚,他當時又沒有正確手抓做為結尾符號。

王棟越來越激動“這個邏輯說得通,如果我是寫“無中生有”這個係統調用程序的程序員,一定也會這麼乾。”

“每次重構模型肯定都需要額外的計算開銷,構造過一次就存起來重複用,肯定是最省資源的方法。”

所以於麗珍、林秋妍等人召喚起曾經召喚過的物品時都會特彆輕鬆,從來沒有失手過。

王棟覺得自己終於弄懂了召喚術的工作邏輯,忍不住馬上就開始嘗試。

他想象了一個正方形的木塊,它的六個麵被漆成了六種鮮豔的顏色。

這並不是他熟悉的物品,卻是他用常識能夠清楚描述出細節的物品。

最後,他在腦海中想象著用手一抓那個木塊。

一個木塊真的就淩空出現了,與他想象中的樣子完全一致。

王棟伸手接住了這個正從半空中落下的被召喚物。

這一結果讓他禁不住渾身顫抖起來。

有了這個發現,現在的形勢已經完全不同了。

今後,他們想要什麼就能有什麼。

至少再也不用害怕什麼人手鷹怪了,這個世界正在向他們敞開一扇嶄新的門戶,門後將是瑰麗的未來。

王棟正要去構造和召喚那把微型衝鋒槍,思路卻被翅膀的破空聲所打斷。

他之前太專注於思考,竟然都沒有察覺到外界發生的事情。

林秋妍已經在設伏地點召喚出蛋糕,並業已離開了一段時間了。

這時,鷹怪已經降落在了蛋糕的旁邊。

人手鷹怪如預期般進入了設伏點,計劃進行得非常順利,箭在弦上了。

王棟瞬間就做出了決定,設伏計劃取消,放人手鷹怪離開。

等它離開後,自己馬上就集中精力去召喚微型衝鋒槍。

然後追上去,或再次設伏,用衝鋒槍誅殺此獠,

現在,他們確實已經沒有冒著生命危險去執行原計劃的必要了。

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