身體渴睡到極點,但大腦就是不肯妥協。
王棟輾轉反側了半宿,仍舊無法入睡,隻好坐起身來。
王棟知道這種狀態其實是用腦過度導致的,以前做項目時也有過類似的經曆,隻能等大腦的興奮勁慢慢冷卻下來。
當然,明天白天肯定是報廢了。
他腦袋裡麵一直在思考到底應該如何把符號螺旋映射成數字。
螺旋線雖然一圈一圈地盤旋著,但其實從裡到外隻有一根弧線。所以,這也僅僅是一個符號序列而已。
需要確定的是這個序列的順序,也就是符號書寫閱讀的順序。
隻有兩種可能性,從裡到外,或者從外到裡。
但就算書寫順序確定了,還需要進一步確定它是大端序還是小端序,就是從數字的低位向高位書寫,還是從高位向低位書寫。
然後是進製,最簡單的破譯方案當然是忽略符號大小的區彆,然後直接采用三進製。
不是有三種幾何符號麼?
但忽略大小真的合理麼?
這樣也未免有點太一廂情願了吧。
最重要的是,這個解譯方法有個前提,需要假設整個符號螺旋就是一串數字。
這個假設其實不怎麼靠譜。
如果是他寫的程序中需要彈出一個提示窗口,絕對不會僅僅顯示一串數字。
難道不應該至少帶個單位?
所以,他其實知道現在的所思所想很可能都是無用功,但大腦不怎麼聽指揮,它完全自顧自地運轉,根本停不下來。
想來想去,他突然意識到窗口裡還有一半的紅色區域,係統不會沒事浪費一半的顯示區域,而不任何信息。
所以很有可能紅色區域本來也是要顯示符號螺旋的,然後與白色區域裡的符號螺旋相互比對。
也就是說,白色區域中展示的可能是這項自動化操作需要多少資源,而紅色區域中展示的則是現在有多少資源。
這無疑是一種最直觀的信息呈現方式,通過對比來告知用戶為什麼操作沒成功,資源不夠用了,你自己看看還差多少。
紅色區域一直空空如也,表明他一點兒那個資源也沒有。
所以,需要的這個資源絕對不會是能量!
如果他真的一點能量都沒有,小角度偏轉怎麼就能被完成了?子彈怎麼就能被複製了?那些操作難道不需要消耗能量值麼?
王棟一下子就從地上蹦了起來,臟話不可抑製地從口中噴射而出。
他突然想明白了這個符號螺旋最可能是個什麼東西。
錢!
一種沒有實際意義的一般等價物。
有的操作不需要付錢,是免費的。
但有的操作是需要付費的。
增加初速度需要花錢,偏轉角度太大也需要花錢。
這個世界難道就是一個氪金遊戲麼?
玩家是誰?
錢又被付給了誰?
為什麼複製不需要付費,而加速卻需要?
他想不明白原因。
當然,也許就像很多遊戲一樣,付費與否不過是某個程序員胡亂定下來的。
此時,王棟並沒有任何破解謎題後的興奮。
原因很簡單,他沒有錢。
也不知道要怎麼做才能搞到錢。
破譯符號螺旋的工作現在已經變得沒有任何意義,就算他看懂了這個世界給他的反饋又能如何?
隻要他搞不來這個世界裡的錢,紅色區域就會一直保持著空空如也的狀態,所有的付費操作都無法實現。
最終他還是無法達成之前想達到的目的,讓子彈更具威能,從而正麵硬剛外丹。
王棟努力壓抑著自己的沮喪情緒。
人力有時而窮,項目中也常常會碰到這種狀況。
當問題無法解決時,就隻能想辦法繞過去。
現在,既然無論如何也無法提升子彈的初速度,那也隻能換一種思路,比如讓子彈更加精準。
如果每一顆子彈都能非常準確地命中同一位置,多顆連續的子彈也可以把殺傷效用發揮到極致,這也算是一種增加威力的辦法。
那麼,如何讓子彈更加精準呢?答案是在它出膛後對其方向進行校準。
假定子彈出膛前槍口指向是準確的,但目標物的移動會導致射擊角度的偏差,那麼,也許可以通過自動偏轉子彈來補償這個偏差。
而這就需要將如下三個操作配合起來設定射擊目標;估計目標與子彈當前方向的偏差角;偏轉子彈以補償這個偏差角。