《以學會普通品質(白色)技能炸裂拳》
在他有感而發,揮出一拳後係統的提示也隨之出現,但因為他還處在靈感迸發的狀態,沒有停下來查看麵板,而是繼續練習。
直到練至體力不支,滿頭大汗氣喘籲籲的累到在地後,才有時間看向麵板。
技能普通品質(白色)炸裂拳出拳時附加內傷,有小的概率觸發炸裂特效,炸裂特效傷害力量x15
炸裂拳1級(358)出拳時附加5的內力傷害,有1的概率觸發炸裂
戰鬥型被動技能嗎?
數值和效果在普通品質的技能裡麵都還不錯,隻可惜不是增加基礎屬性的類型。
熟練度來到了35左右還行。
等等!
盧浩突然意識到了不對,我居然能看到熟練度!
正常情況下,技能的熟練度是不會出現在麵板上,隻有通過技能升級台,才能夠看到具體的熟練度。
這不用想,一定是天賦進化後所帶來的能力。
畢竟天賦進化的方向就是提升技能學習效率,因此獲得能夠看到具體熟練度的能力也十分正常。
這個能力對他來說很有用,可以觀察到自己的進步,什麼樣的方式可以獲得更多的熟練度。
但換做普通玩家可能就沒什麼意義,因為普通玩家的技能練習效率太低。
哪怕有天資上佳者,在一個副本裡啥也不乾,就練技能,估計也提升不了一級。
再加上副本節奏很快,每個月至少要參加一個副本,所以幾乎沒有玩家會選擇通過練習來提升技能等級,都是通過技能升級台使用通用點數提升。
除非是像他這樣,擁有著高效提升技能等級的天賦玩家,才會選擇通過練習的方式提升技能等級。
……
三天後。
盧浩在如常做完一次練習後,用毛巾擦了擦腦門上的汗,坐下來休息。
他看了一眼練習室內掛著的鐘表,“差不多要到點了。”
他在進入武館的第1天後,便了解到了兩次考核的具體內容。
新人學員進入武館後的第3天,會進行一次炸裂拳的掌握考核,沒有入門的學徒會直接淘汰。
新人進入武館後的第3天會進行第2次考核,而這次是實戰考核,學員進行隨機1v1擂台戰。
總共打三場,三場全敗者淘汰,隻勝一場者成為武館學徒從底層做起,勝利兩場者通過考核成為普通學員,而三場全勝者聽說能有機會成為武館的核心成員。
盧浩的心思從來都沒有放到第1場考核上,因為他早已符合要求,早在來到武館的第1天,他便成功把炸裂拳練製入門。
炸裂武館分為1樓和2樓,像他們這樣的學員學徒都隻能在1樓活動,至於2樓是什麼樣子他沒見過,隻是聽說隻有把炸裂拳練至小成才有登上去的資格。
他來到大操場,在等待考核的功夫,看了一眼自己這三天的努力的成果。
炸裂拳3級(251)出拳時附加6的內力傷害,有3的概率觸發炸裂