《檢測到1階入侵副本死亡之路》
《難度普通》
《任務擊殺巨型喪屍》
《檢測到玩家等級符合要求是否進入?》
盧浩沒有任何猶豫。
“進入!”
副本和現實世界中的時間流逝並非一致,基本上每一個是副本的時間流速都不一樣,有的差距極大有的甚至接近,這和副本強度有關,但也有一些其他的因素,基本上相當於隨機。
但這其中有兩個例外,一個是新手副本,在新手副本裡,不管待多久出來後時間隻會過一分鐘。
另一個便是入侵副本,入侵副本的時間流速是固定的10:1,在入侵副本中10分鐘,現實世界裡隻會過一分鐘。
因此他即使進入入侵副本中,也不會耗費太多的時間,反倒可以積攢自己的力量,增加當場複仇的機會。
他眼前一黑,感覺周圍的溫度驟降幾度,隨即眼中重新恢複光芒,看清了周圍的事物,他已來到了入侵副本當中。
盧浩進入入侵副本後的第1件事,就是看一下職業的激活進度,“怎麼才44啊。”
“估計是入侵副本的傳送距離太短了吧。”
進入入侵副本和進入其他副本不同,傳送的時間很短,一眨眼的功夫就可進入,也不會失去意識昏迷。
《已進入入侵副本死亡之路》
《難度普通》
《任務擊殺巨型喪屍》
出現的副本信息和任務提示,和進入前看到的幾乎沒什麼區彆,就是變了幾個字,且沒有更為詳細的信息。
這就是入侵副本的特點之一,任務信息很少,同時副本的風格以戰鬥為主,基本的流程就是進入副本清怪擊敗boss通關。
至於回歸,進入入侵副本後,有一次自由退出的機會,但是退出以後再進入當前的入侵副本,就隻有通關後才可以退出。
入侵副本的難度分為普通困難噩夢,難度劃分和其他的副本一樣,不過沒有簡單難度,並且體感難度要比其他的副本難一些。
盧浩簡單觀察了周圍的環境,他正站在一條道路上,看起來和進入入侵副本前踏上的那一條是同一個。
而在路的兩側什麼都沒有,沒有建築,沒有樹木,隻有一望無儘的泥土。
入侵副本最好的一點就是不用費什麼心思,往前走打怪就完了,沒有什麼彎彎繞繞,也沒有什麼劇情挖掘。
但同樣副本內的收獲也少了很多,除了擊殺boss有點獎勵以外,其他的獎勵微乎其微,但是通關入侵副本的獎勵卻很高。
完成征召副本後會有副本評價,根據副本裡完成的任務和表現從低到高,fdcbas,並且會根據不同評分給予獎勵。
而入侵副本,不管副本內表現如何,不管用怎樣的方式,隻要能通關,就是最高評價s評分的獎勵。
盧浩一路前行,沒走多久就遇到了一隻喪屍,在一拳打爆喪屍後,他習慣性看了一眼熟練度麵板,露出了滿意的笑容。
“這就對了。”
剛剛那一拳觸發了炸裂特效,炸裂拳熟練度增長了07,炸裂心法增加了03。
同時經驗條一口氣增長了57,他沒有任何驚訝,他知道這些經驗值不是喪屍給的,而是新手副本獎勵所積攢下的經驗值。
新手副本的經驗值隻會把玩家提升到一級,後續的經驗,會隨著玩家再次獲得經驗值的時候一起發放。
提升經驗值的方法有很多種,副本獎勵,任務,打怪,使用道具等等。
其中打怪給的經驗值很少,完成任務也很少,使用道具,這種增加經驗類的道具可遇不可求。
最主要的還是副本結算獎勵,其他的都是小頭。