根據遊蕩之人提升的屬性來看,該職業應該是平均屬性提升,這對他來說是一個好消息,雖然全麵提升也代表著平庸和不突出,但他卻可以學習更多的技能。
副本裡的技能大多都沒有職業限製,隻有極少數的技能會有職業限製,除此之外更多的是屬性限製,隻要屬性達標,戰士也可以學習治療術。
前提是有哪個戰士逆天理解,不去提升體力敏,而是去增加無關緊要的智力屬性。
看完技能介紹,他開始詳細的去看像天賦帶給他的一個天賦和一個技能,這兩個可都是和天賦同品質的史詩品質。
職業附帶的天賦或是技能,品質最高就是同品質,通常情況下,天賦的品質還會再降低一級。
遊蕩之人能攜帶兩個史詩品質的天賦和技能,也是有代價。
盧浩看了一下,該職業並沒有根據等級解鎖的後續技能。
也就是說這個職業一共就攜帶了這一個天賦和技能,沒有後續的新職業技能,他升級或者是升階,也隻會提升屬性。
不過單憑這一個史詩品質的天賦,就足以讓他滿意了。
天賦不像技能那樣,可以升級提高強度,但本身的強度,甚至比同品質滿級技能還要高。
職業天賦選擇(紫色)當麵對選擇時,可以額外多一個選項
乍一看作用很小,隻有在麵臨選擇的時候才能多一個選項,根本配不上史詩天賦的品質。
但作為一個老玩家,他一眼就看得出這個天賦強大的地方。
可以運用的地方很多,既能夠增加戰力,又能夠增加發育,並且可以一直從前期用到中期後期,全時期都能夠發揮作用。
比如說當技能升級到滿級時,就會麵臨一個選擇,選擇技能的大詞條2選1,有了這個天賦後就可以變成3選1多一個選擇。
再比如從精良品質(藍色)技能開始,5級時選擇的小詞條也會出現兩個選項,那時這個天賦也可以發揮功效。
詞條之間和詞條之間的強度差距很大,多出了一個選項,就多了一分選出更加合適或是更強詞條的可能性,算是變相的增加了戰鬥力和發育。
再比如,他記得征召副本在主動參加三次以後,可以自行選擇副本,原本是2選1或者是3選1,現在可以多出來一個選項。
而多出來的這一個選項,很有可能是隱藏副本,需要獲得某種特殊物品,或滿足條件才可以出現。
而在他有了這個天賦後,這些都不需要。
除此之外副本中也會出現很多選擇,有一些道具也有選擇,可以說這個天賦能夠應用的場麵實在是太多了,他粗略一想就能想出56種。
他現在就有些好奇,如果他現在進行一次獻祭,多出來的那個選項會是什麼?
當然他不會主動獻祭,他也不會獻祭陣法,就算會。
殺害無辜之人提升實力,這樣的事情,他也不會做,因為這是他的底線。
但如果這個人不無辜,或者乾脆就不是人類是怪物,那就不一樣。
看完了天賦,他又看向技能。
職業技能史詩品質(紫色)隨身空間,獲得玩家等級x1立方米的隨身空間。
這個技能的作用很簡單,也很強大,獲得一立方米x等級的隨身空間,他現在是三級,就獲得了三立方米的隨身空間。
樂園的隨身空間想要擴張,有兩種辦法,第1種就是升階,玩家每升一階就會提升一立方米,第2種就是使用通用點數升級。
第1次升級隻用100通用點數,第2次1000,第3次1萬,以次類推,而且每次升級都隻能提升固定的一立方米。