閱讀了好幾篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了這款遊戲的玩法。
簡單來說,這就是一款刷刷刷,殺殺殺的遊戲。
玩家殺怪可以獲得經驗和怪物的素材。
和其他遊戲不同,這款遊戲沒有“等級”。
經驗的作用是強化玩家的屬性。
包括靈魂和身體兩大方向,並且還可以自己進行細分。
甚至你想要強化自身對於鈾235的消化能力也不是不行。
隻是以後打原子彈的時候得你上。
整體的強化深度會導致之後的任何強化都變得困難。
比如將一根指甲強化成“神器”,也會影響到靈魂相關屬性的強化效果。
而怪物素材的作用則是用來鍛造裝備,提煉因子,製作道具等。
是的,這遊戲的裝備主要來源是拿素材鍛造。
刷怪不給,隻有副本boss死亡後掉落的寶箱有概率開出來。
甚至於,造裝備時的設計方案,鍛造技術,銘刻法陣類型與數量等,都會影響到裝備的效果。
而不是像其他遊戲中直接給個防禦的數值。
有種現實的感覺了。
“因子”的效果有點像是小說中的“血脈”。
使用後會改變玩家的樣貌,屬性,使用技能的效果,乃至於影響到玩家的天賦。
改變的方向是使得玩家變得與因子的來源個體更加接近。
聽說有的玩家用了一種兔子的因子,然後直接變成全身長毛的野人了。
而道具就比較多種多樣了,比如藥水,卷軸什麼的,都算是道具。
其中最常用的一種道具名為“寶珠”,可以為玩家一定的增益,以及一些法術。
隻是一次隻能有一顆生效。
由於這款遊戲中並未出現“職業”這一係統。
所以,現在天賦,能級,屬性,裝備,因子,道具,法術,這七項,是玩家多樣性的主要來源。
前麵六項,路仁都已看過了,現在就是第七項,也就是路仁最感興趣的一項“法術”。
這款遊戲的法術機製,是除了真實性以外的最大的創新之處。
所有法術的使用都依托於一種名為“法術模型”的東西。
將法力注入“法術模型”之中,法術模型就會自動與環境之中的法力進行共鳴,從而實現各種各樣的功能。
比如塑造火球,操控元素,呼風喚雨等等。
但,如果僅是如此的話,那就落了俗套,也談不上創新。
事實上,茅場秀夫工作室為這款遊戲設計了一整套完整的,有邏輯的法術編程係統!!!
具體點來講就是法術模型是可以拆解的。
一個法術模型由無數細小的法術符文組成。
每個法術符文就相當於一個代碼中的字符。
一堆符文連接在了一起,就變成了一行代碼。
無數代碼連接,就能變成一個法術模型。
也就是說,玩家可以自己將這些“代碼符文”拆開,重新排列,從而自己設計出一套屬於自己的新的法術!!!
因此,這款遊戲也被玩家們戲稱為“法術編程模擬器”。
而且,由於製作組為了保障遊戲的娛樂性,並未解釋每一個法術符文的含義,導致玩家們隻能一個一個嘗試。
所以也湧現出了無數梗圖,比如“讓我來逝一逝這個新的法術jpg”,“玩家總死亡次數與被自己的法術弄死的次數對比圖png”等。
更有意思的一點就是,所有法術,除了還是技能書時,可以鑒定出它的作用以外。
一旦學習掉,那就會失去所有的效果介紹。
想知道有什麼用?
自己去逝一逝吧。
甚至於,連所有玩家初始自帶的幾個技能也是如此。
完全沒有任何介紹,一切用法全靠玩家們自己摸索。
路仁閉上雙眼,按照論壇上的說法,感受著自己那所謂的“靈魂”。
一種奇異的感覺自路仁的身體之內湧現而出。
就像是在自己還擁有另一副身軀,套在身體的皮囊之下。
並且,與身體的虛弱不同,路仁覺得自己的靈魂無比強大,無比健康。
這是因為靈化能級的影響。
路仁繼續細細感受著自己的靈魂。
很快,路仁就在自己的靈魂之中發現了一個在不斷流轉,難以形容的“空洞”。
什麼玩意兒?
我法術模型呢?
為什麼和論壇上說的不一樣?
路仁不禁感到疑惑。
畢竟,論壇上說在剛進入遊戲的時候,靈魂之中應該是有五個法術模型,以及一個天賦懸浮於其中的。
但,自己這是個什麼情況?
為什麼隻有一個奇奇怪怪的空洞?
好似是聽到了路仁的疑惑,空洞發出一陣不知是震動,還是流轉的運動。
路仁感覺自己的意識能進入空洞之中了。
隻見空洞之中,五個閃爍著各色光彩的光團靜靜懸浮著。
路仁很快就反應過來了。
那個空洞就是他的天賦,隻是不知道為什麼,這幾個法術跑到空洞之中去了,而不是在空洞之外懸浮。
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路仁又稍微想了想,恍然大悟。
這個空洞大概就是天賦介紹裡麵的那個名為“彼岸”的東西了。
他的天賦能把怪物也變成玩家單位。
但是,怪物可沒有這五個法術。
而且這五個法術是封裝的,不可拆卸的,也無法通過技能書學習到。
等同於“絕版”。
所以說,如果他用了天賦的話,這個空洞會帶著裡麵的法術模型一同出現在彆的小號身上?
不然的話,可沒法讓怪物的小號使用出這五個法術。
路仁覺得這種推測應該是合理的,隻是不知道具體的效果如何。
現在手邊也沒有可以轉化的小號,沒法測試。
所以還是看看那五個法術模型吧。
路仁仔細感受著這五個長得奇形怪狀,發出的光也是五顏六色的法術模型。
嗯每一個光團都是由無數更加細小的發光符文組成的。
密集恐懼症患者怕是要原地去世。
五個光團上麵各有一個備注或者說名字
1轉化法陣(自動運行,不可關閉)
2通用輔助係統(自動運行)
3複生(自動運行)
4靈魂背包
5係統的鑒定術
後三個法術,簡單明了,也是各種遊戲中的常用功能。
隻是在這款遊戲中不知道為什麼給做成了法術的形式存在。
但前麵兩種就有點抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
但好在,路仁還有萬能的網友和論壇。
經過一個晚上的研究,這些法術的功能大部分都被研究出來了。
首先是第一個1轉化法陣。
這是一般遊戲的基礎功能,刷怪給經驗和材料,同時怪物屍體會消失。
但這遊戲特立獨行,給他做成了一個自動運行,無法關閉的法術模型。
隻能說,抽象。
更抽象的是,這東西也吃靈魂相關屬性的加成。
也就是說,靈魂相關屬性強的,轉化的效益就更高,收獲的經驗更多,素材更優秀。
據說這個轉化法術還有概率出技能書。
但是必須要靈魂在法力利用效率的相關屬性上達標,才有概率轉化出來。
具體標準是什麼,也沒人知道。
而且還不僅如此,還有高手!!!
直到今天早上,才有一個玩家發現
這法術竟然還有一個“寶珠”模式!!!
切換到寶珠模式後,怪物的屍體就不會轉化成經驗和素材,而是有概率形成“寶珠”。
各大新手教程趕緊更新,“寶珠”也瞬間成為了一種常用而重要的道具。
隻能說,不給任何介紹和備注的開發組的精神狀態非常美麗。
第二個法術2通用輔助係統。
這東西更加抽象。
簡單來說,它會輔助玩家進行施法,修改法術,鍛造,乃至自動托管,等等等等。
有玩家試過,停止這個法術的運行,然後火球術當場炸膛,他本人也直接打複活賽去了。
而且,法術開發修改的時候,說是寫代碼,拚樂高。
但如果沒有這個法術,那也會直接垮掉,然後玩家當場自爆。
大夥都說,這法術就是開發組的仁慈,一個幫助玩家兜底的法術。
第三個3複生(自動運行)。
這個顧名思義,第四天災的核心組件,也可以說是第四天災的根源。
開發組也給它做成了個法術,而不是係統功能。