這一整章都與正文無關,隻是作者前文的一些問題總結,全部放出來,用以督促作者改正。
如果乾擾了讀者大大正常看書,作者萬分抱歉,作者給您磕一個。
番茄這裡改不了卷,也沒有番外卷,下次寫書作者會記得將第一卷預留出來。
但這個暫時隻能寫在這裡了。
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聽人勸,吃飽飯,為了吃飽飯,作者主打一手聽勸。
作者從各種評論中收集了一些文章不好的地方,自己也對文章有很多不滿意的地方,之後儘量改正。
………………
首先就是文筆
1整本書文筆都有些問題
這個作者必須承認,確實文筆有很大的缺陷。
這個作者會學著打磨優化的。
2前期設定堆積得太多
這個東西算是作者開局時的遺留問題了,其實改了很多遍。
特彆是前麵兩章的時候,設定堆積得非常擁擠。
當時作者因為想要儘快引出第一個小號,也就是愛麗絲,所以直接把大量設定堆積到了前兩章。
現在想想,作者當初應該把開頭設計在得到愛麗絲之後。
比如主角進入遊戲體驗了一整天之後。
這樣應該會比較平滑。
隻是,前麵的那些,確實有點不太方便大改,改了一點,幾乎第一卷都需要重修。
但現在作者可能沒有那些精力去做。
看之後有沒有時間可以改改吧,但應該也要等作者將後文步入正軌才行了。
3設定有些複雜,而且放到了作者說,作者還自己解說的問題
這個應該也算是文筆的問題吧。
作者是設定了一個還算龐大的世界觀,但是沒能做到很好的將設定融入到文章各處。
而且作者可能是有一種小朋友得到新玩具的那種表達欲。
怎麼說呢,就是,在書中設定不明顯,又希望被人知曉這樣的設定原理。
所以總是在作者說中書寫設定。
確實是有點幼稚的感覺。
甚至連這個部分的出現,都是因為這種幼稚的思想。
還有就是作者做戰鬥的解說,確實彆的書都不會這樣做。
這個和上麵的感覺差不多,就是作者將原理寫出來了,但是書中沒有表現出來,所以總有一種幼稚的表達欲。
其實關於戰鬥解說這一點,作者在前麵的汙染巨木副本中,是將解說寫在了文中。(說副本分為三個階段)
但是後來覺得有點影響讀者的閱讀體驗。
所以就放到了作者說中。
這個如果讀者大大們不喜歡的話,作者也會改正。
4文本量多,但是沒有內容
這個問題非常嚴重,作者也注意到了。
作者由於以前寫東西的習慣,比較喜歡寫的是設定,某類詳細的描寫。
寫著寫著,寫習慣了,現在正在儘量改正這些不適合出現在小說中的習慣。
這裡麵還有一個詳略不得當的問題。
比如,大多數讀者並不喜歡看各種環境描寫,也有很大一部分讀者並不想看戰鬥的細節,而是隻想看主角用某個壓箱底的東西,一舉定勝負,震驚眾人什麼的。
這類地方,作者寫得很偏,問題很大,寫著寫著,主要思想就放到怎樣對策,怎樣玩法術去了。
這個必須檢討。
這裡也有一部分是因為作者的世界觀設定,還有法術體係設定的問題,這個在後麵說說吧。
啊,好像寫偏了,作者的文本量有很多放到了各種設定與環境重複的描寫。
導致幾乎沒有什麼行為與進度的推進。
這是作者的錯。
作者現在寫的兩章就稍微好一點,但還是有點這種“慣性?”
總是還是不由自主地就又寫出來一兩句的那種描寫,然後寫完又刪。
但有些又覺得好像不是很多,又不想刪掉。
總之,這個問題作者知道了,也在改了,雖然效果可能不是太好
5用力過猛,有些尬了
這個確實,特彆是在新手村堵門的時候,還有一些比如迷霧世界下墜,還有一些其他地方,以及一些細節,比如前期對於愛麗絲的描述之類的地方。
而且這個問題其實和上麵那個文本量大但沒有內容是一起的。
而且,看起來還會有一點點謎語人的感覺?
這個問題歸根結底還是因為文筆不行啊
感覺是畫虎不成類做貓。
大量的文字,並未讓讀者感受到作者想要表達的意思,反倒是冗雜晦澀。
作者檢討,作者改正。
6轉折生硬
作者知道有,但這玩意兒作者真不知道怎樣才能快速提升。
也是因為作者以前寫的東西,完全不需要轉折,每一個東西都是一小段的模塊化的東西,就像是個現在這篇一樣。
然後,作者就好多年沒寫過轉折了。
這本書開始的時候,轉折比現在看到的還要生硬,還要稀爛。
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後麵是作者照著幾本書,改了又改,最後才得到現在這樣。
這個東西,隻能是多寫吧,也許寫著寫著就悟了呢。
7女頻感
呃,這個問題就
作者想了想大概的原因,可能是因為作者對愛麗絲的描寫過多了。
比如少女類的動作,對其外貌,氣質的描寫,還有語言。
同時,由於作者為了突出愛麗絲的特性,寫了很多“奶”字。
還有就是比如手部黑絲什麼的,好像也寫得有點多了
這個問題吧
呃,作者後麵就儘量降低了關於這些東西的描述,隻是偶爾才會出現一句。
觀感應該會好一些吧?
………………
接下來是內容相關
8平淡無聊
這是一個非常致命的缺陷。
造成這種情況的原因不少。
有效文本量少是一個,愛麗絲來到荒無人煙的地方是一個,還有其他的一些原因。
作者覺得最核心的原因還是在於愛麗絲來到了荒無人煙的地方。
一個,由於沒人,就沒東西寫,隻能是殺殺殺的刷怪升級,看多了就審美疲勞了。
所以作者正在加速讓劇情離開迷霧世界。
隻是這個也得是順滑的過來,不能直接毫無緣由,所以可能還會需要幾章。
另外一個,這是本網遊小說,大多數觀眾更多的是來看本體與分身貼貼,以及他們在旁人眼中強大,裝逼的那種。
作者這一卷算是寫偏了。
這是作者的錯誤,作者檢討,作者改正。
下一卷會脫離迷霧世界,回歸社會活動。
9舍友,妹妹的設計問題
有很多讀者更喜歡主角是孤家寡人。
其實作者也更喜歡看那樣的。
隻是,這個東西當時作者設計出來,現在也不好刪掉。
但是請放心,舍友並不會成為拖油瓶,一直要主角輸血。
他們設定上有點類似於那種“盟友”的感覺。
妹妹倒是會一直跟著主角,但方式可能和各位想得有點不一樣,也不是那種吸血的類型。
10前期就變成觸手怪,太快了,太被動了。
關於“被動”這一點,作者檢討。
確實可能有一部分讀者不喜歡,認為被動就是“毒點”。
作者文中也確實是主角沒反抗,就被變成了觸手怪。
想要變回來甚至還得給法術灌法力。
這一點,確實是作者的問題。
隻是
這個地方確實不好改,哪怕主角晚上醒過來也肯定無法對抗成功。
這個東西,唉,還是作者設定出了問題。
合理,但不應該如此設定。
作者的設定中,這個法術的來源,是整個最大的地圖中,最為頂尖的存在。
至於法術為什麼會在這裡,就和“遊戲”的本質有關係。
可能作者不應該將跨越設定得這麼大。
這個是作者的錯誤,但這個暫時隻能這樣了。
不然之後所有關聯在這個部分的設定都要改掉。
所有首通的設定也都得改。
這個“被動”獲得,除了因為設定不合理,還有一個原因就是主角的性格。
他是謹慎的,是苟的。
對於這種來曆不明的東西,他絕對不會用。
所以一旦使用,那就必然是在一個被動的環境之下。
這相當於是兩個設定之間的碰撞了。
這個地方要是接受不了的話,作者是真的沒有什麼辦法。
作者暫時也沒想到什麼更加合適更加潤滑的優化手段。
這之後還有兩個引申的問題為什麼不想辦法解決,而是放到一邊不管;為什麼之後還用這個法術。
第一個問題,想辦法解決
路仁聽到了囈語,理解了之後存在的偉大。
他知道,現在的玩家擁有的天賦等級,還有法術,都無法解決身上的問題。
所以他隻能放到一邊不管,然後儘力刷經驗,搶首通(解決思路之一,後麵會解釋)。
不然還能怎樣呢?
整天憂心這東西嗎?
那並不能實際解決問題。
就現在的環境,唯一有解決可能的,就是往後麵的地圖走。
所以觀感上就貌似是放到一邊不管,看起來好像不在乎。
這個也是作者文筆的問題,隻在前文出現了幾段作為解釋,為什麼要去刷級而不管這個,可能印象不是很深刻。