“時光飛逝,歲月如梭。一眨眼,我們就來到了十一月……”
陳騰坐在最後一排,聽著班委們一個個地在台上彙報。
彙報什麼呢?
十月總結。
是的。
沒有聽錯。
是十月總結。
這種形式大於意義的東西,被陳騰他們班的班委給折騰了出來。
每個月的月初,都要總結一下上個月發生了什麼,班委做了哪些事情。
然後再展望一下這個月會發生的事情。
可讀過大學的都知道,在大學裡真正乾事的人一般情況下也就班長和團支書。
剩餘的班委基本上沒有什麼事情乾。
要班長和團支書做做總結,展望展望倒還勉強能說上幾句。
要其他的班委總結展望,這不就是在為難他們嗎?
可偏偏台上的人還樂此不疲。
這已經是他聽到的第三個“時光飛逝”了。
陳騰低下頭翻起手機。
十月份過去,騰達遊戲的第三款遊戲《憤怒的小鳥》橫空出世。
有了前兩款遊戲打下的基礎,《憤怒的小鳥》還沒有發布就已經備受期待。
一些遊戲論壇裡麵,都在討論著這款遊戲和這款遊戲的彪悍戰績。
首日百萬!
又是首日百萬!
與上一次《水果忍者》的首日百萬不一樣。
這一次《憤怒的小鳥》的首日百萬速度更快。
上一次,《水果忍者》達到百萬銷量用了二十個小時。
這一次,《憤怒的小鳥》達到百萬銷量僅僅用了十七個小時。
值得一提的是,這次《憤怒的小鳥》定價6元,百萬銷量,但是銷售額卻不是600萬。
有些人用的是騰達遊戲論壇的創作者收益,所以國內的銷售額是小於6倍的銷量的。
但是在國外,陳騰就不一樣了。
他再一次地采用雙標的定價,國外定價6美元。
換算一下之後,總銷售額就大於600萬了。
這還隻是一天!
這還隻是遊戲的本體!
接下來新的dlc,會讓這款遊戲變成一棵更加茁壯的搖錢樹!
【喜悅+1】
【喜悅+1】
【喜悅+1】
……
來自全國各地甚至可以說是全世界各地的遊戲玩家,都在瘋狂地為陳騰產生情緒值。
在情緒值這一塊,陳騰已經徹底搞清楚了。
情緒越強烈,傳遞鏈越短,情緒值增加的就越多。
距離越遠,情緒值增加的就越少。
這個“傳遞鏈”,是陳騰自己發明的詞。
如果一個人玩植物大戰僵屍覺得好玩,玩遊戲的時候就會產生【開心】【喜悅】【高興】這樣的情緒。
進而會覺得,開發出這個遊戲的公司真不錯。
即便這種想法並不明顯,隻存在於潛意識裡。
那麼情緒,就從遊戲傳遞到了遊戲公司上。
覺得這個遊戲公司不錯,進而又會覺得這個遊戲公司的人很棒。
這裡的“人”包括了所有的開發人員,也包括陳騰。
那麼情緒,就又從公司傳遞到了陳騰的身上。
隻是經過這兩層的傳遞鏈,給陳騰的情緒值會大大降低。
因為這些情緒,怕不是那個人的潛意識產生的。
就算是原本+10的情緒值,到陳騰身上,可能連+1都不會。
或許要+101novel.com甚至是+30的情緒,才會給陳騰情緒值。