確定好人選,他們又收集了些其他信息,才返回出租屋。
陳然房間。
兩人席地而坐,將收集的信息擺在中間,仔細查看。
首先是修心之法。
當然,隻是修心之法的演變過程,以及傳說故事。
據傳,修心之法,由地獄最早那批玩家創造。
專門用來抵禦情緒騙謊,常識騙謊,情感騙謊。
人在經曆某些事件後,內心會變得強大,抗壓能力提升。
於是,他們把能提高內心強大的事件,進行整理,歸納,剖析,總結,得出一套能快速提高內心強大的技巧。
即靈台三屍修心之法。
也就是……
舍棄情緒,常識,情感。
但,漸漸的,他們發現,沒有情緒,常識,情感的人,根本不是人,而是怪物。
比如,舍棄常識後,人之前構建的常識體係全部崩塌,對於客觀存在,自然規律,進行全方麵的否定,簡單來說……
什麼都不信!
經常會出現,高星玩家第一天舍棄常識,第二天就被一個低星騙出常識謊言而死。
這時候,他們終於發現,修心之法不夠完善,但,問題也出現在這裡,但凡到達能舍棄常識的玩家,都已經舍棄了情緒。
不受情緒影響,因此,即便發現了修心之法有問題,他們也不會在意,還會繼續斬心境。
這就造成,最開始的地獄不可能出現超過七星的玩家。
萌新來到地獄,見高星玩家都在斬心境,也跟著斬心境。
而高星玩家,舍棄常識,又被萌新騙出常識謊言。
按理說,這種循環,很容易被人察覺並打破。
但,有個老六,在舍棄情緒之前,說出未來謊言“一年之內,若不能找回情緒,我會隨機對一個路人說謊,同時在此期間我禁止舍棄常識。”
沒有情緒就沒有動力,但這條未來謊言取代了情緒,驅使他去補全靈台三屍的修心之法。
老六之所以叫老六,隻因他在補全修心之法後,並沒有公之於眾,而是趁著大部分玩家都舍棄情緒和常識的情況下,製造出數條詭語,這些詭語,輕而易舉就變成了地獄常識。
其中有一條是所有玩家都必須修煉靈山三屍。
完整版他沒有公布,因此但凡來到地獄的玩家,都隻能修煉有缺陷的修心之法。
如此一來,就算有新人看出修心之法的端倪,但迫於這條常識也不得不修煉。
這個老六,深知詭語可能會被破解,於是乎,他創建了……
殺謊者聯盟!
來維持自己的統治。在此期間被殘缺版修心之法,坑死過的玩家,不計其數。
他本以為都這樣了,自己怎麼著也能統治地獄上萬年。
但是吧……
正如秋意濃所說,人一旦拒絕成長,是一件很可怕的事。
有第一個老六誕生,自然就有第二個老六誕生。
不過百年時間。
第二個老六出現在地獄,也在舍棄情緒之前,說出類似的未來謊言。
沒有情緒的人,就像沒有油的車,但未來謊言的存在,強行驅使著她這輛沒油的車,去尋找真正的答案……
很快,第二位老六也補全是修心之法,並公之於眾。
第一位老六,瞬間成為眾矢之地,舉世皆敵。
不過,他早就給自己留好了退路,利用統治地獄百年積累的點數,大發福利,聚集了一批剛來地獄的玩家,創建……
詭語者聯盟。
第二位老六,已經占領了殺謊者聯盟,見此不得不繼承殺謊者聯盟,成為第二位首領。