我叫李知童。
生前因……嗯,來到地獄就說明我有罪,是非對錯對於我來說其實已經無所謂了。
地獄是個……
惡人折磨惡人的地方。
我花了好長時間,才推理出地獄中對謊言的判定。
有兩種主觀和客觀。
客觀你是男人,卻說自己是女人,與客觀事實不符,則說明你在說謊。
主觀你有個妹妹,但我不知道你有妹妹,這種時候,你說你沒有妹妹,那我隻能對這個未知信息,進行主觀判定。
我審判你。
審判成功,則你在說謊。
審判失敗,你則沒說謊,同時我審判的口令【你說謊了】就會變成我的謊言。
簡單來說。
主觀判謊隻能賭,贏,你說謊;輸,我說謊。
但這裡麵有個問題,你有個妹妹,我不知道你有無妹妹,當你說出你沒妹妹時,我也跟著說你沒有妹妹,那麼我說的這句話就不是謊言。
未知謊言不是謊言。
有點類似詭語,但與詭語有明顯的區彆。
畢竟這裡是未知,而詭語則是所有信息都指向真話。
未知就會延伸出新的問題。
即客觀存在。
比如,秋意濃在地鐵中利用時間之輪,騙出大家的謊言。
按理說,當時大家都沒有她使用時間之輪的記憶,就算說出與事實不符的話,也該按照未知判定謊言,不屬於說謊。
這裡麵就涉及到,客觀與主觀相互矛盾,遵循客觀的原則。
我沒有秋意濃使用時間之輪的記憶,但她的的確確在我麵前使用過時間之輪,那麼未知就變成了已知,未知判謊,就變成了已知判謊。
當然,我很早就推理出來了這一點,隻是拿秋意濃技能導致的未知變已知的舉例。
詭語則又不同,還是拿我有妹妹,但我說沒有妹妹舉例。
詭語在於客觀和主觀。
我光說我沒有妹妹,是無法形成詭語的,還要從客觀角度引導其他人認為我沒有妹妹。
比如,我給你看隻有我和父母的全家福,照片上沒有我的妹妹,那麼當我說出,我沒有妹妹時,詭語就形成了。
以上種種機製,規則,謊言判定,都需要玩家自己推理。
沒有人會告訴你這些,隻因你若知道這些機製和規則,對於我來說是一種災難。
但,當知道機製和規則的玩家越來越多,想要騙出謊言,其實已經很難很難了。
於是,地獄誕生了修心之法(聽人說的。)
我通過副本,不斷接觸到三星玩家,一點點套出信息,積少成多,漸漸知道修心的條件。
修心前置條件有四個
一開悟。
這個有些籠統,其實開悟就是打開思想的禁錮。
剛才陳然說到曆史,那就拿明朝來舉例,明朝的滅亡,有很多種說法,比如東林黨,比如小冰河時期等等。
但,其實本質原因,有且隻有一個壽命到頭了。
每個封建王朝,都逃不過三百年壽命的魔咒。
順著這個思路,很快就會發現是【土地兼並】在作祟。
王朝初期政策好,鼓勵百姓開墾荒地,勸課農桑,大量地主死於戰亂或者其他原因,導致在開國初期百姓手裡有地。
但隨著時間的推移,百姓手裡的土地,落到地主手中,地主壓迫百姓,百姓活不下去,於是起義造反,給封建王朝致命一擊而後世家貴族登場奪天下。
所以啊……
什麼天災之類的,其實都不是王朝滅亡的主要原因。
順著【土地兼並】這個思路去反推,就會發現,每個王朝末期都有農民起義。
秦陳勝吳廣起義。
漢黃巾起義。
隋瓦崗寨起義。
唐黃巢起義。
明李自成起義。
是不是一下子,封建王朝的滅亡過程,就豁然開朗了?
開悟,就是打破原有的思維模式,從本質上找原因,讓很多之前想不明白的問題,變得豁然開朗,呈現在你腦海中。
二因果。
修心的第二個前置條件,就是能明辨因果。
因果有兩種。
一是既定的因果。
這個很好理解
十歲時你射出的子彈,命中你二十歲的眉心。
二是衍生因果。
這個不太好理解,簡單來說就是你十歲時射出的子彈,導致你二十歲時被車撞死。
再簡單點就是蝴蝶效應。
你或其他人,無意間種下的【因】,導致某個倒黴蛋,莫名其妙承受了【果】。
比如,你今天在地上隨意吐了口痰,卻導致數千裡外,某人被車撞死,這就是衍生因果。
你吐痰,彆人看了你一眼導致彆人的行為舉止發生變化,這種變化,就會以他為中心進行??熵增輻射,最終導致數千裡外的某人莫名其妙被撞死。
無論是既定因果,還是衍生因果,隻要你看到了且想明白了其中的邏輯,都可以讓自己的思想得到某種層麵上的升華。
說白了就兩個字謹慎。
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你會刻意注重因果,讓你的行為舉止變得謹慎。
三潛龍。