儘管任務順利完成,但她內心並未感到絲毫高興。
殺掉眼前的一切敵人成了此刻最大的心願。
與死神爭鋒相對中體驗到了前所未有的暢快淋漓。
不需要擔心任何精神上的攻擊,全身上下每個感官都感受到了極致折磨後的快樂
這種感覺確實令人上癮!
尤其是經曆過無數次打擊後終於擊敗了不死城最後一個boss詛咒大樹的那一刹那,所有的付出瞬間都被轉化為無儘的動力。
仿佛過去遭遇的一切苦難在此刻都變得值得。
這就是魂係列遊戲最吸引人的地方所在。
每一次征服強敵都會讓你深刻體會其中苦辣酸甜,但當克服困難以後,所有曾經的艱難險阻都會轉化成寶貴的記憶。
好比品嘗陳年佳釀一般,不論經過多久仍然回味無窮。
畢竟真正好的作品永不過時。
“爽呆了!!”
收起掉落的靈魂和裝備,小竹子興奮得小臉通紅。
加上此時裝扮如同山羊媽媽,很多人目瞪口呆。
‘這個…那個我想說點兒什麼會被刪帖的話。’
‘山羊媽媽!永遠滴信仰!’
‘如果真正的山羊媽長這樣,我還能離開遺跡?’
‘不行,我必須得再去一遍ut讓自己平靜下來!’
‘咋回事?被虐哭了?’
‘感謝宮崎英高放開二次創作版權,讓我們見識了許多優秀同人作!’
《從灰燼墓地至不死聚落到你覺得老賊多麼惡趣味?》
當《黑暗之魂》上線首日,這篇帖子就立刻爆火上了熱搜!
不少玩家們跑到評論區紛紛訴說自己曾經曆過的痛苦曆程:
"輪到我說了!布加迪威龍!這東西突然跑出來襲擊隻穿著破衣爛衫、手握樹枝的新人,你能想象那種絕望的感覺?獲讚30"
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"古達!尤其第二個階段的‘人類黏菌’,新手玩家簡直就是噩夢!獲讚45萬"
"我的第三位大佬絕對會榜上有名,大家看這邊點讚吧!47萬票支持"
"藏寶箱怪獸!rn,還錢吧!60萬投票"
"圓盾騎士加獵狗薪王!!!獲得35萬讚同"
"那些躲在角落裡猛然衝出攻擊臉部的各種小怪物都不該被忽視!獲得超過36萬個讚"
"巨大的弓箭射牆上還取不下來!獲得超33萬點"
“不死聚落裡的那個小奴隸,爬牆賊快,攻擊又急又狠,身形還小,圍攻起來特厲害,居然還會吹暗簫!(點讚41萬)”
誰也沒想到,劇情討論的帖子居然沒惡意帖子熱度高?
不過也差不了太多。
國內論壇上到處都在談論《黑魂》。
這遊戲不僅僅是因為它那過於‘出色’的惡意而受關注。
它的藝術水平也非常高,背景音樂連專業作曲家都誇讚不已。
遊戲開頭接的是cg動畫,伴隨著鐘聲從石棺裡爬出來,第一隻出場的水晶蜥蜴布加迪威龍就很震撼人心。
用直劍和古達對戰時的絕望,第二階段那悲傷的背景音樂
整個遊戲場景曲折、環境壓抑,故事充滿了戲劇性,每一個細節都讓人印象深刻。
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