因為cache是tyloo的選圖,他們隻能作為進攻方,跟astralis展開較量。
cache,是一張對新手非常友好的地圖。
所有區域,進攻和防守的交火區域,都是麵對麵,很難有效包夾。
換言之,也就是cache的戰術門檻,偏低。
如果從a小道協同a廳,進行a區包夾,就需要首先攻破中路。
必須突破中路重重防守不說,兩邊的路程還相差很大,時間上很難協同。
從管道夾擊b區也是,中路不好突破,管房地域狹窄,一顆燃燒彈,就能將隊形分割,造成時間差。
所以,這張地圖很適合tyloo,這種專門打正麵一拳的隊伍。
雙方比賽的過程,也確實符合這張地圖的特性。
astralis的優勢,在這張地圖上,幾乎沒辦法得到實現。
所以,無論tyloo進攻哪個區域,都會進入強行比拚火力的局麵。
整個上半場,攻守雙方,呈現了勢均力敵的態勢。
最終,tyloo以8比7,結束了上半場的博弈,拿到了微弱優勢。
雙方來到下半場,astralis轉做進攻方。
嚴謹的丹麥隊伍,在道具質量上,讓他們占到了一些優勢。
雙方又鏖戰十五回合,astralis還給tyloo一個8比7。
15比15,在常規時間裡,雙方戰平,進入加時賽。
進入加時後,持續高強度對槍,讓astralis開始顯現疲態。
tyloo抓住機會,連續拿到防守分數。最終在圖一上,笑到了最後。
曆經一個加時賽,他們以19比17,戰勝了astralis,拿到了勝利,大比分1比0領先。
看完圖一的比賽,劉風一撇嘴,對niko說道。
“astralis打的不好,他們陷入了被迫磕槍的窘境。”
niko思慮一下,也回道。
“是的,他們的步槍手,明顯不夠自信,大小區防守人的聯動,也做的不好。不敢主動拿優勢,不敢前壓,沒有信息收集,在區域防守中,總是三防五,或者二防四,如果明星選手不超長發揮,根本不可能頂住。”
圖二的比賽開始了,是astralis選的荒漠迷城,tyloo可以率先選擇防守方。
在這張地圖上,astralis的戰術和運營能力,終於顯現出來。
他們利用固定流程,就把tyloo調動的疲於奔命。
人類精華阿湯哥device,在隊友的輔助下,總是以難以預料的ti和角度,拿到首殺。
有了陣型缺口的tyloo,就掉進了astralis運營陷阱,被瘋狂的來回牽扯。
在這種進攻方主動peek的地圖,tyloo首殺能力偏弱的缺點,被無限放大了。
看來,煉獄小鎮被撤離圖池,對tyloo來說,簡直史詩級削弱。
最終,上半場的比分鎖定在11比4,tyloo的第二張圖,基本上沒了。
下半場,astralis換做防守方。
巔峰a隊的雛形已經顯現。
他們的道具管理,二次反清的道具質量,區域內的小配合,讓劉風的記憶,再次被喚醒。
前一世,那支王朝隊伍的影子,若隱若現。
這種能力,看得niko也是驚歎連連。
最終,整場一共打了二十一回合,比分定格在16比5。
tyloo快速丟掉第二張地圖,astralis將大比分扳成1比1。
“唉~,比賽拖入圖三了,tyloo難了。”
劉風不禁感歎道。