長暫停時間還在繼續,gabit的隔音間內,ze再次提升語速。
“b通那邊dosia和ou先給壓力,然後我和hobbit黃房衝一下,b通道的人再二次接觸。adren衝進鐵門當最終誘餌,大家再一起出來全力一擊。”
“注意節奏和順序,我們要破壞他們的架點分配,才有機會製造混亂,占到便宜。”
“各位明白了嗎?
似乎不太放心,ze又進行了一遍確認。
“明白!收到!”
他的設計,可以說很細致,比那些隨意同步一下,然後各憑發揮亂衝一通的隊伍強多了。
由不得他不認真。
核子危機是個大ct圖,抓住轉折點的話,還真有可能連續拿分,實現翻盤。
這張地圖上,是有一些驚天翻盤的先例的。
比如當年的nip和verygas。
匪廳的空間雖然狹小,但是交火點可真不少。
要是能打亂對手的架點分配,還真的大有可為。
這也是ab這樣的戰術,能一直被沿用至今的原因。
從cs16時期就有,到cs時期變得更普遍。
在cs2時期,衝鋒槍跑打和大拉效果俱佳的大環境下,更受歡迎。
……
不管gao,faze計劃的就是打外場。
典型的他強任他強,老子rua外場,家人們,聽懂掌聲。
暫停時間結束。
劉風依舊快速躍上大油桶,靠著視野優勢,掩護外場。
ropz在匪廳口觀察情況,布置一些欺騙性道具。
karrigan多向前跑了幾步,開始對點。
ra和niko直接越過karrigan,衝向外場。
他們不必擔心近點陰人,頭頂的劉風,已經幫他們掃描過這些點位了。
而karrigan的煙霧彈,剛好炸在藍箱前麵,封住一些近點槍位。
對方是手槍居多,faze完全可以把遠點槍位全部放出來。
如果gaan的煙霧彈,並沒有其他的道具炸響,faze的推進安靜且神秘。
……
劉風像個雷達一樣,在高處幫著隊友繼續掃描。
niko領頭,ra和karrigan跟隨,三人快速往k1裡闖。
全程都沒有發生交火,這讓眾人更確信,gaabit這邊也發動了。
看到黃房連續飛出兩顆閃光彈,ropz一顆煙霧彈扔進b通方向後,迅速退出匪廳。
劉風也放棄了大油罐,反身跳回房頂。
如果說有哪個位置能讓ab最惡心,那絕對是房頂的爬梯口。
衝擊黃房的ze和hobbit也有點懵。
對方才剛扔了煙霧彈,之前又是閃光又是炸雷的。
現在怎麼如此安靜,一個人也沒有?
b通道的dosia和abit之前安排的對槍順序,全被打亂了。
“不管了!我們先來吧!”
ze對hobbit吩咐一句,領頭衝出了黃房,adren也同時推開了鐵門。
gabit五個人,開始對著空氣和b通道的煙霧彈,鬥智鬥勇了。
領頭兒衝出來的ze,剛想宣告匪廳安全的時候……頭頂上的子彈傾瀉而下,瞬間將他放倒。
ropz也在對方錯愕的瞬間,橫拉半步,打掉了剛剛推鐵門進來的adren。
各自完成擊殺後,劉風守住爬梯口,ropz守住匪家口。