材質木材
所屬插件無
合成配方1
獲得方式合成】
簡單的物品信息,方瞳並沒有看出來什麼名堂,不過方瞳並不甘心,直接把這個新道具放在地上進行了解鎖。
隻見一個一米見方的大木板出現在了麵前,關鍵是這個木板可是要比新世界原本的那個木板還要像木板多了,起碼這個木板隻是麵積大了些,但是其厚度卻隻有5厘米左右,屬於真正意義上的板材,而不是木塊了。
方瞳盯著地上這個大木板看了一會,這玩意咋用?
順應自己意念做出來的東西,方瞳自己卻是不會用了!
先是把木板重新鎖定收了起來,開始思考這玩意要怎麼用了。
模具,這玩意肯定是用來製造東西的道具,在方瞳了解到的現代知識中,這玩意一般是用來加工金屬或者塑料等材料的,哪有用木頭的,木頭根本承受不住那些材料的破壞。
要知道,模具的使用條件一般都是高溫、高壓的,不然怎麼能輕易的加工金屬和塑料呢,這兩樣凝固後都是挺結實的。
所以這個木製的模具隻能用來加工木製的道具了。
其次還得要思考這個模具怎麼才能利用起來,難不成也用現代工業中的那套流程,什麼高溫吹塑、鍛造、擠壓成型啥的?
忽然方瞳就想到了這玩意原本的來路,‘壓印’積木!,貌似人家本身就是壓印出來的。
不過來到了新世界,還得經過一番適應性的改造才行。
模具有了,而且看了下合成配方,材料很簡單,就是兩個木棍、兩個木板,一次性能出4個模具。
那麼就得考慮在新世界裡壓印的方法了,‘壓’這個過程肯定是要用重物的,方瞳立馬就想到了鐵砧,要知道這玩意可是由3塊鐵塊和4塊鐵錠弄出來的,重量非常的實在,用來壓東西太棒了。
還有就是怎麼壓的問題了,要想做出對應的工具,那肯定是要用到對應的工具模板了,方瞳想了想,一個好主意出現在了腦子裡。
反正都是合成,直接把鐵砧、目標工具、還有模板一起放在工作台上,按照次序擺出壓印的形象或許是個不錯的辦法。
方瞳一直覺得工作台上這個九宮格的合成邏輯很是形象,像是常用的工具合成配方來說,就像是鎬子的合成,需要在最上方排放3個木板當作鎬頭,下麵放置2個木棍當作把手,這種像是象形字般的擺放邏輯,很符合要合成物品的構成和材質直覺。
於是方瞳的對於這個模板的合成利用展開了一番研究,並且通過添加合成邏輯的辦法,把這個合成配方加入到了新世界之中。
終於方瞳獲得了幾個常用工具的合成模板,像是鎬子模板、斧子模板等物品。
模板有了,接下來就是加工部件了。
還是通過工作台順序擺放的辦法,消耗了4塊木板,才合成出來一個木鎬。
但是這麼一算好像並沒有提高工具的製作速度,也沒做到節省材料,隻能說是繞了一圈,又回到了終點。
方瞳這麼一想不對啊,自己豈不是做了無用功了,不行還得改!
剛好現在無事可做,方瞳便陷入到了對於工具合成的研究中去了。
幸虧現在方瞳有著大量的資料可以參考,結合了大量的現代模具加工工藝的思路,用了一下午的時間,方瞳成功搞出來一套基於木製模板的工具加工工藝。
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