象棋弈修大象無形第五百六十二章謀子篇之強求不可求,無意方如意
子力配合,一種時候能夠形成連續交替將軍成殺,簡稱連殺。還有一種是先一步控位,下一步成殺的棋,有時候也稱叫殺,象車馬冷招一般出現不連續攻擊成殺時候,需要隔步控位下步成殺。殘棋時候是選擇連招成殺還是選擇冷招隔步殺?
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如圖紅方車炮黑方車炮雙卒,紅防守力量士象全黑方雙士。此時已經不再是子力數量比較,而是勢的比較,子是力之源,位置產生勢,不同位置勢能不同,同一位置不同子力的勢也不同!此局中車炮一線是弱點,現被紅車牽製失自由,最後是解脫還是被紅方利用?
1炮一進二()圍繞黑將做文章,如果直接炮將軍車接替將軍,或者車將軍炮接替將軍,都不能將死對方,同時紅炮也不能順利調動到左翼。此時進炮控位也類似車馬冷招,不將軍,先控位,控製黑將出路,下步成殺。
士5進4()雙士的聯合造成黑將不能回中,斷開雙士連接,盤活底路士,使之能夠調動成活子,同時底二線拆去紅炮架。
2炮一平九()士的調動也造成另一作用就是道路通暢被紅炮通過。黑炮被利用作為炮架紅炮打車,車離黑炮失根,被捉殺!
棋局都是簡短的殘局,但卻能蘊含一個個小道理。這裡告訴我們該走冷招控位叫殺的時候走出連續攻擊的招法的話,就會失去殲敵良機。向這裡牽製住對方時候,有的時候如果直接調子強取對方時候可能不能達到目的。巧妙借用形式攻擊其它對方時候或許不經意間完成調動步數。強求不可求,順其自然好得手。
原本隻講一個小故事的,不過還有時間,再看一例。
圖2)
如圖如果輪到紅方走棋,那麼臥槽馬將軍擺肋車能夠贏殺黑將。不過這裡該黑走。
1炮2進6()一招進炮招呼車,使車不能平移發揮攻擊作用!破解調車馬聯手殺。
炮七進四()此時再跳馬也不能成殺,如果調車前進躲避黑方炮擊,也是下一步才能完成攻擊成殺。看看一步棋能夠做什麼!
2車7平6()以大價值子力換取小價值子力,目的吸引後援,改變帥位,使紅帥右側無子防禦!
帥五平四()將軍必應
3車8進9()前車給黑車創造攻擊條件,而原本進炮打車的棋也變成借助紅方子子形成炮架控製底二線!紅帥無路可逃!
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番外篇閒話為什麼會有觸類旁通?
舉一個笛卡爾的例子
笛卡爾不斷思考幾何與代數之間的聯係,代數與數,方程有關,幾何與點線麵有關。這個疑問和使命一直回繞在心間。
為什麼會有觸類旁通?因為心中一直有疑問,問題一直在,而沒有解決就會一直回繞當看到某個事物時候就會產生聯想或得到啟發,從而產生靈感。
傳說迪笛卡爾發明坐標軸之前有一個有趣的故事。
一日生病在床,但笛卡爾一直在思考一個問題幾何圖形是直觀的,而代數方程則比較抽象,怎麼把兩者連係起來?
突然,一隻蜘蛛進入他的視線,他看見屋頂角上的一隻蜘蛛在知網,一會拉著絲垂了下來,一會兒又順著絲爬上去。
蜘蛛的動作,使笛卡爾觸類旁通產生靈感,頓時大腦洞開,思路豁然開朗。
“如果把蜘蛛看做一個點,它在屋子空間裡隨意移動,上下左右。那麼能不能把蜘蛛的每個位置用一組數確定下來呢?
這裡受到最大的啟發就是蜘蛛的運動,運動產生幾何圖形!我看過幾個版本的這個故事說法,都沒有提到這一點蜘蛛的運動形成幾何圖形!點遇運動形成直線形成圖形。
然後看到屋子裡相鄰的兩麵牆與地麵,解決了第二個問題,把原來一個數軸擴展到兩個數軸,以兩個點確定空間位置。
這樣幾何圖形就是運動的數,笛卡爾終於找到幾何與代數的橋梁,建立起坐標係。後來擴展到三條軸形成三維空間。由另一位大師擴展到負數,形成現在這樣的坐標係雛形。
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