圖紙上的武器,刀身比較短,但刃比較寬,明顯是為了增加耐久而設計。
江清很快把它做了出來。
【機甲短刀】
使用要求起源型機甲
耐久40004000
傷害提升600點
特殊效果對無護甲目標的傷害,增加10
一把沒什麼特色的專用武器。
主打一個性價比。
江清打造這把刀,隻花了6000星幣。
打造需要的時間也很少。
但屬性確實一般。
40級的鑽石武器,增加的傷害,一般都在1400點左右。
而且會有一些更優秀的武器特性。
相比之下,這把刀的屬性,確實是一般。
江清開始嘗試更換材料。
機甲不用考慮耐力的問題,所以武器的重量,可以更重一些。
江清選了金屬耐性最好的三種合金,進行嘗試。
鍛造工作,交給機械臂就行。
江清隻是換了材料,所有的鍛造步驟,都跟剛剛一樣,它們已經學會了。
他也沒閒著,嘗試做各種不同的設計。
首先,他想試著更改機甲本體。
讓它更高。
這樣可以承載更大的電機,速度和力量都會提升。
但江清很快發現了問題。
類人型機甲的承重,都在兩條腿上。
腳踝的關節,壓力更大。
想要更改它的體型,就需要選擇新的承重材料。
甚至換材料都不行。
腿部和腳踝,甚至需要新的設計,分散壓力,才能承載更高的體重。
這對江清來說,過於複雜了。
不是他現在能完成的設計。
老師說四百多本書隻是入門。
江清對這句話,現在非常認可。
機甲本體很難更改,江清還是把目光,集中到了武器設計上。
動力武器。
現在最出名的,就是鏈劍。
它有點像是電鋸,啟動能源後,可以高速轉動。
這種武器最厲害的地方,就在於傷害非常密集。
1秒可以造成5到15次的傷害。
不過它的設計很複雜。
首先,它要適應戰場,就不能太重,也不能太大。
能源供應,要高度集成到武器內部。
而且戰鬥時,血汙會很多,所以還要防止劍體卡殼。
密集的傷害,會摩擦產生大量的熱能。
武器本體,必須要高溫環境下,依然有優秀性能的金屬。
江清嘗試了一下,感覺有點頭疼。
動力武器很強,但江清發現,他好像做不出來。
在有限的體積裡,放置更多的功能,對於機械師來說,是更高層次的難題。
“不,不能放棄,得想辦法。”
江清沒有被困難嚇倒。
動力武器的傷害能力,太出色了。
江清肯定要掌握它的製造技術。
遲早也會有難題,不如從現在開始積累。
在江清冥思苦想的時候。
三把新的武器,也都已經做了出來。
江清先放下了手頭的稿紙,看向它們的屬性。
更換了新的材料之後,三把武器的屬性,提升很大。
三把武器的傷害加成,分彆是900、1050、990。
不同的材料,給了它們不同的特性。
比如耐腐蝕,比如破風性能更好,可以提升出手速度。
江清還是不太滿意。
但好歹出了一把能增加1050點傷害的武器,提升不算小。
再換換材料。
動力武器設計不出來,那就用更好的材料,來提升武器的屬性。
但更好的材料,價格都讓江清有點心疼。
性能最好的,且等級合適的材料,是【幽深明石】。
用這種材料打造的武器,能附帶破甲效果,還能附帶持續傷害。
它是按斤賣的。
一斤就要11萬5000星幣。
機甲的一把武器,要40多斤。
400多萬一把武器。
100台機甲,搭配上這樣的武器,4億多星幣就沒了。
這遠不是江清能負擔的價格。