選手太老六,周姐呆妹氣瘋了正文卷第486章超強對抗俄洛伊“在我的預料之內,對抗路打壓的太緊了,所以他們才會選擇這樣做。”
“沒關係,你們該怎麼辦就怎麼辦。”
edg戰隊禁用的英雄是夢魘、蠻王、豬妹。
禁用環節本來就是針對對手的,不針對對手還開啟這個環節有什麼用?無論對手怎麼禁用他們都得接著。
禁用環節隻是為了限製對方的陣容,選擇環節才是最重要的。
上單的位置才是重中之重,經過他們再三的溝通,最後的陣容也是確定出來了,在選擇期間稍微有些針對。
對方選擇的對抗英雄是亡靈戰士賽恩。
許墨選擇的對抗英雄是海獸祭司,中路的位置是浪法麗桑卓。
由於這場對決沒有禁用ad給了阿水選擇卡莎的機會,他先對手一步拿到了卡莎,對方選擇的是伊澤瑞爾。
輔助rita這場對局,他沒有拿到一個硬輔,而是選擇了璐璐,對方選擇的是瘋女。
打野位置寧王選擇的是酒桶,豬妹這個英雄被搬掉,他們選擇了龍龜。
這樣雙方的陣容就確定了出來,“我去,edg戰隊的陣容麗桑卓、卡莎、海獸祭司輔助璐璐,這樣的陣容豈不是無敵了。”
“這個陣容後期又是一個超強的陣容,我看對方的陣容沒法打,第三場對局還指望翻身嗎?”
解說員認為rng戰隊的陣容選擇的稍微差一點點,相對來說edg的陣容比較強。
陣容隻是一方麵,對局才是最重要的,他們特意的看了一眼對抗路的位置沒有帶傳送。
這兩場對決了上一局許墨也沒有帶傳送技能,這場對局還是沒有帶。
許墨不帶傳送技能,下路的發揮能更穩一點點,“小心一點,龍龜它的支援速度超快,沒想到打野竟會拿到這個英雄。”
對方打野的選擇是一個非常適合騷擾的英雄,他可以快速的到線上支援,沒有收割也可以騷擾對手,幫助隊友增加經濟狀態。
整體來說陣容的選擇是一點問題都沒有的,廠長覺得隻要陣容不被對手壓製發揮,他根本就不擔心。
“線上操作扛住壓力才行,小心一點打野的gank。”
旁觀的戰隊都在那邊等著,看看這場對局到底能夠打出什麼狀態。
以往打比賽的時候,雙方都會特彆小心陣容的問題,稍有一點點差距,都很有可能在操作上麵被對手打壓。
這次的賽季他們非常清楚,除了陣容的打壓以外,考驗的是隊員的操作,他們會有一個個人的排名,在對局當中的表現,係統可以給他們一個積分的排名,誰在對局拿到的積分最高誰的排名就高,綜合五個隊員的綜合排名來決定整個戰隊的排名。
要不怎麼說這次春季賽挺特彆的呢,是靠著個人的排名綜合起來來決定最後的積分排名,這隻是前期的積分賽。
除了這些排名以外,他們會把每一個位置上的英雄作排名,比如說對抗路位置,中路位置或者是下路位置都會有一個排名。
前麵的比賽排名還出不來,隻有兩個戰隊的隊員出現這個積分不代表最後的結果。
rng戰隊還有機會跟其他的戰隊交手獲得積分,這不是最終進入決賽的狀態,給edg戰隊一個三連敗的機會,不代表他們即將被淘汰。
周姐說道“這場對局我敢說,雙方都不會輕易的去帶節奏,彆看許墨這邊的陣容有優勢。”
對抗路位置亡靈戰士和海獸祭司,這兩個英雄都屬於半肉英雄,他們兩個的輸出狀態各不相同,兌現上麵誰的優勢會更高一點呢?看看塞恩在這場對決的發揮狀態怎麼樣吧。
大家覺得這場對局有可能飛起來的就是許墨選擇的這個英雄,他的輸出技能非常依賴被動,隻要被動利用好了對方幾乎就沒機會,尤其是團戰不消滅掉海獸祭司的被動技能,雙方開團一個英雄就相當於一個團隊的實力,擁有著超級團攻的能力,傷害也是非常高的。
進了這個防不住那個許墨的英雄池,讓他們有些意想不到,本來許墨就是一個非常容易帶節奏的英雄,要是讓對抗路發揮起來團戰仍舊會吃虧,怎麼每一次選擇英雄都那麼容易開團戰呢?
解說員的分析也是比較擔憂對抗路位置的他們選擇浪法這英雄倒是沒什麼問題,浪法這個法師的傷害始終都是很強的,沒有什麼太強的克製對手。
麗桑卓的優勢就是控製能力比較有優勢,同樣也是適合開團戰,edg戰隊主要打的還是團戰效果。
“怎麼那麼喜歡選團戰陣容呢?”
璐璐的輔助能力大家都是非常清楚的,他的技能非常適合打輔助,尤其是各種防禦護盾和變身技巧限製對手的發揮。
伊澤瑞爾手長的優勢,它的單獨收割能力比較強,麵對卡莎也是一個手長的英雄,卡莎比較依賴技能輸出更不會近身去打消耗了。
“阿水的卡莎操作的非常好,跟他對線的時候下路要小心了,風女把控製技能打好了,千萬彆給他和璐璐配合的機會。”
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開局對方沒有反應,同樣寧王也沒有選擇去對方野區騷擾,他們在線上平穩的補刀海獸祭司用q技能消耗對手,前麵還不會強勢進攻,他的技能幾乎都抽打在了兵線的位置,塞恩要想補刀就會趕過來,每一次對方英雄靠前,許墨立刻就會出q技能。
知道對手的操作能力比較強,對抗路已經換人了,他在操作上麵要特彆的小心。
許墨所選擇的英雄是上路最難打的一位英雄,職業賽的選手,大家都非常清楚。
這英雄有一定的防禦能力輸出傷害又高,許多對手遇到這個英雄的時候,都不知道該怎麼與對方打消耗。
沒有能夠完全克製他的英雄,他在對線期間是特彆猛烈的輸出,消耗能力之強悍讓任何英雄都沒有辦法打壓他,尤其是被動生成的觸手配合上技能就相當於多個技能輸出。
消耗能力特彆的強烈,既能拉動對方靈魂的那一刻,是能夠讓被動技能主動生成去攻擊對方。