第50章 ——_第四天災:玩家對抗玩的就是真實_思兔 

第50章 ——(2 / 2)

遊戲硬件廠商們更是如臨大敵,擔心現有的設備無法支持這種全新的遊戲設備,紛紛開始想方設法的聯係創世遊戲公司。

“創世公司怎麼聯係不上啊!”

“該死的馬騰!他把唯一能聯係上創世遊戲公司的論壇給關了!”

某硬件廠商的負責人在會議上激烈的討論著。

而在一些小型的獨立遊戲開發者團隊中,有人感到絕望,認為自己的努力在這樣的巨頭麵前將毫無意義。

“這創世遊戲一出來,咱們這點小團隊,怎麼跟人家大公司競爭啊!”

一個小廠老板垂頭喪氣。

遊戲界一直以來都是一塊巨大的利益蛋糕,各方勢力在其中競爭激烈,利潤分配也相對穩定。

然而,創世遊戲的出現卻打破了這個微妙的平衡。

那些因創世遊戲而利益受損的既得利益者們,為了維護自己的地位和財富,可謂是無所不用其極。

他們用儘各種手段來試圖阻止創世遊戲的崛起,不僅通過媒體引導輿論,惡意抹黑創世遊戲,還不惜花費重金詆毀其聲譽。

甚至,他們還請動了知名記者和業內專家出來站台。

例如在新聞發布會上,一個知名新聞記者正在闡述

“近日,隨著遊戲技術的飛速發展,百分百虛擬真實遊戲出現,確實是遊戲史上最偉大的突破。”

“然而,在其帶來前所未有的沉浸式體驗的同時,一係列潛在隱患也不得不在意。”

“首先,從生理層麵來看,長時間處於虛擬真實遊戲環境中,玩家的大腦可能會受到過度刺激。”

“這種高強度的感官體驗可能導致大腦疲勞,影響大腦的正常休息和恢複機製,久而久之,可能會引發頭痛、眩暈等症狀。”

“在心理方麵,虛擬真實遊戲所營造的完美世界可能會讓玩家對現實生活產生落差感,從而逃避現實,陷入沉迷。”

“過度沉迷其中可能會導致社交能力的退化,與現實社會脫節,甚至出現社交焦慮和孤獨感。”

“此外,虛擬真實遊戲中的暴力、恐怖等元素,如果沒有得到合理的規製和引導,可能會對玩家的心理健康造成衝擊,引發恐懼、焦慮、抑鬱等情緒問題,尤其對於青少年玩家,影響可能更為深遠。”

還有一位專家在發布會上,激動地發表著看似客觀,實則的確很客觀的言論

“堅決抵製虛擬遊戲禍害青少年!”

“經研究表明,虛擬遊戲對人腦神經會造成不可逆的影響,百分百真實虛擬針對人腦神經的技術,會導致大腦中的多巴胺分泌失衡。”

“長期處於這種狀態,可能會損傷腦神經細胞,影響神經遞質的正常傳遞,進而造成注意力不集中、記憶力下降、情緒波動大等問題。”

“這種腦損傷甚至會影響大腦的認知功能,如判斷力、邏輯思維能力,還可能增加患上神經衰弱、焦慮症等精神疾病的風險。”

比起胡亂造謠的既得利益者,專家們確實在實際問題上找到可能存在的危害。

他們儘可能誇大,甚至將虛擬遊戲形容成相當於神經毒品的災害程度。

但在時代發展的滾滾洪流之下。

他們的阻撓和勸告,並不能阻擋創世遊戲前進的步伐,也無法改變遊戲行業革新換代的必然趨勢。

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