許婧跟遊戲實在沒什麼緣分,她連麻將撲克都不咋會,會下五子棋飛行器象棋,還會點拍手遊戲,都是小學三年級以前學的,之後就再也沒接觸過。
你讓她設計能調動現在小朋友情緒的遊戲環節,那確實不會有什麼好結果。
她又問演員們有什麼遊戲推薦。大家說的比較多的都是手遊和網遊,線下複刻基本不可能;再然後就是桌遊,有人說了trpg,也就是桌上角色扮演遊戲,許婧聽了半天介紹覺得規則太複雜了,觀眾很難快速帶入,而且體係相對封閉,想和戲劇融合有一定難度。
“不過你說的這個多麵骰子的環節感覺不錯,扔骰子有期待感,增加不確定性,可以在非關鍵劇情上增加這樣的環節。”
“但是骰子那麼小,怎麼互動?”
“做大不就行了!用氣球做一個比人還大的,往台下扔,然後讓小朋友幫忙報點數!”
“啊,這個有意思!記下來記下來!”
桌遊之後很自然地過渡到現在年輕人常去玩的劇本殺還有密室,演員們震驚地得知他們許導從來沒玩過劇本殺也沒玩過密室!
“太離譜了,那許導你平時和朋友出去玩乾什麼呀?”
“看戲啊,跑戲劇節。”
“……難怪人家是導演,我隻是演員。”
“錯了,人家是老板,你是打工仔。”
許婧失笑,她這個老板才月薪五千呢!不過比起合同工,有五險一金和穩定工資看起來起碼是個正經工作。
“你們說的這個,劇本殺和密室,好玩嗎?”
“還行吧?劇本殺看本子質量,有的做得就是垃圾,浪費時間,有的推理和反轉做得就很好,玩到最後很驚喜的。”
“也就是說,推理和故事情節是吸引你們去玩的重點?”
“差不多吧,不過我這種叫硬核玩家,有些人去玩情感本,就純粹是去交友或者跟對象談戀愛的,那種我不喜歡。”
“需求不一樣嘛,誰跟你一樣都是單身狗!”
“不帶人身攻擊啊!你看看評價好而且賣得久的老本子哪一個不是推理好的,起碼基本質量要過關吧。”
“推理和反轉……”許婧摸著下巴,“這個思路不錯,但是我擔心做得太複雜和嚴肅了,小朋友的推理都不會太複雜,落點最好是借用巧勁,類似腦筋急轉彎那種。那密室呢?”
“密室基本上都是去玩機關破解的,許導我跟你說,有些店的機關做得真的很離譜,你就感覺你在那種007電影裡、不對,那個叫什麼,奪寶奇兵?反正就是,你身邊全都是機關,機關全都連著特效,特彆刺激!”
許婧覺得這個方向應該很貼近龐振那邊,追求刺激,如果要做就要做到差異化。她想到梁瑞在畫室裡搞的那個機關和電路板,感覺可以從機關的角度下手。
許婧看自己的筆記,三個關卡現在修改成了一個需要小朋友幫忙扔骰子的遊戲,一個開頭是嚴肅推理最後被小朋友用腦筋急轉彎巧妙破解的遊戲,和一個需要梁瑞額外設計的機關。
前兩個她都能自己解決,最後一個需要梁瑞的幫助。
許婧讓演員們繼續排練,自己在群裡發信息艾特梁瑞“你玩過密室嗎?”
比梁瑞更先回複的是衛茹“密室!學姐你要去玩密室嗎!開工前我就有個超想玩的主題,徐瑉說要工作不陪我去!”