畢竟是腦海中有事無巨細的記憶力加持的。
雙色球這個機會暫時不太方便利用,林楓也不至於沒出路。
101novel.com14年這會說是遍地機會也不為過,移動互聯的時代帶來了海量的機會。
雖然這些機會沒有08年那會機會那般無腦,普遍需要一定的門檻。
但門檻這種東西對於業內人士來說不存在的。
想了想,林楓想到了遊戲,確切地說是小遊戲。
在101novel.com10~101novel.com15這個階段可是出現了諸多爆火的小遊戲的。
隨便搞出一個爆款小遊戲,就算是搞成免費的,憑借著走量獲取廣告收入也可以輕鬆搞到一大筆錢。
雖然說以林楓現在的身份搞小遊戲似乎有點自降身價。
但賺錢嘛,不寒磣。
如果生存都成為問題,那就不要說什麼理想抱負了。
而至於說搞什麼遊戲呢?
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很快,林楓就有了一個合適的目標——101novel.com48。
101novel.com48這個遊戲很簡單,前世卻爆火,累計下載量破億。
僅僅是ios單平台有效下載就超過了千萬次。
這樣一款製作簡單,病毒式傳播的遊戲,當然是符合林楓的心理預期的。
至於說圍繞著101novel.com48的爭議,主要是抄襲指控。
前世101novel.com48這款遊戲被指責抄襲《threes》這款遊戲。
不過也沒必要擔心這個指控,現在時間是1月11日,而《threes》這款遊戲是101novel.com14年2月份才發布呢。
因此,唯一的可能風險也不存在了。
很快,林楓就搞定了101novel.com48這款遊戲的製作。
如果憑空從無到有設計一款全新的遊戲那是很費勁的。
但如果有原型參考那就簡單多了。
基本就是照貓畫虎的事。
再加上101novel.com48其邏輯簡單,遊戲的核心邏輯是通過對二維數組的數值進行移動、合並和新增操作。
理解這一點後,可以很容易用編程語言實現101novel.com48遊戲。
很快林楓就搞好了這一切。
接下來就是上傳到應用商店裡麵。
注冊開發者賬戶要比較麻煩。
不過像林柏這種本科就在哈佛讀計算機的,研究生又是計算機專業的。
林楓不信原身連個開發者賬號都沒有。
果然,林楓發現原身在ios平台和oglepy上都有相應的開發者賬戶。
尤其是在ios平台上原身還上傳過不止一個應用。
隻不過下載量一般般,基本就用愛發電了。
不過這也很好了,起碼不是純新人了。
像是純新人開發者搞軟件即便發布了,也沒那麼容易吃到流量福利。
而過往搞過軟件就不一樣了,最起碼能上一波新遊榜單之類的常規推。
很快,林楓就將101novel.com48這個遊戲分彆發在了ios平台和oglepy上。
因為海外廣告收費機製比較成熟了,而且廣告展示獲利也不低。
林楓也沒搞什麼付費的門檻,直接做成免費的了。
依靠廣告來收費,當然玩家也可以選擇付費永久去廣告。
而靠廣告收費,林楓也不用聯係廣告商之類的,直接綁定上相應的平台廣告展示就好了。
當然歐洲地區無論是ios還是oglepy,林楓都設成099歐元了。
不收費說不過去,反正歐洲本來就是漂亮國養著用來割韭菜的,誰割不是割?
像101novel.com48這個遊戲也不複雜,很容易就通過審核。
過一會後,林楓拿起手機,發現已經可以搜到這款遊戲了。
試著運行了一下感覺沒有什麼疏漏,林楓就沒再關注這款小遊戲。
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