林楓一邊聯係各路自媒體和主播,一邊認真思考起成立工作室的可行性。
雖然林楓現在搞的遊戲規模都很小,林楓一個人就能搞定。
比如《101novel.com48》或《fppybird》這樣的小遊戲,林楓一個人也能輕而易舉地搞定開發。
但林楓很清楚,像《101novel.com48》和《fppybird》這樣的可以從前世搬運到這個時代並且能成為爆款的小遊戲數目是有限的。
這就注定了林楓不可能一直靠著搞小遊戲來盈利。
而且即便是小遊戲也隻是開發時候的工作量比較小,但遊戲並不是開發出來就意味著大功告成。
事實上,一個遊戲的生命周期往往漫長而複雜,後續還會涉及到許多瑣碎而繁雜的事務。
這些瑣碎而複雜的事務包括但不限於遊戲的宣傳推廣、運營維護、售後支持等。
這些事情雖然看似不起眼,但又不能說不重要。
多少遊戲製作沒踩坑,反倒因為宣傳之類的安排不當踩坑而直接翻車呢。
因此這些瑣碎的事情固然很瑣碎,但又不得不做,實際執行起來卻往往要消耗了大量的時間與精力。
而林楓早就意識到,一個人的精力注定是有限的,他不可能在每個環節都做到麵麵俱到。
作為一個程序員出身的獨立開發者,林楓對技術的敏感度遠高於對商業的興趣。
他享受的是遊戲開發的過程,那種從無到有、從創意到現實的轉變。
林楓喜歡鑽研代碼、優化算法、推敲遊戲玩法的每個細節,這些都讓他感到充實和興奮。
然而,當一個項目從開發進入推廣運營階段,許多並不屬於技術範疇的工作開始湧現,比較枯燥或者說林楓所不那麼感興趣的一麵就出現了。
宣傳推廣的細節雖然同樣重要,但這些在林楓看來並不值得他每次都身體力行去親力親為。
而且也沒必要事事都親力親為,阿梅裡卡這邊職業工具人還是很多的,職業市場還是很成熟的。
在這種情況下,林楓完全可以專業的事情交給專業的人去做。
而後林楓隻要把握好大的方向和策略就足夠了,至於具體的執行細節,由專業的團隊來幫助他分擔這些繁瑣的事務。
其實,成立工作室這個想法之前就浮現在林楓的腦海中。
隻是之前也隻是停留在想法的階段,林楓覺得時機未到,項目規模還不大,一個人還能應付得來。
最關鍵的是當時林楓也沒有足夠的資金來將這種想法落實到現實。
但隨著fppybird反向營銷計劃的推出,林楓發現自己已經疲於應對這些外界合作事宜。
雖然目前這些操作都由他親自把控也可以,但越來越多的合作需求、宣傳計劃、以及和主播、自媒體之間的溝通注定將要耗費他大量的時間。
尤其是《fppybird》這樣需要特彆營銷方式的項目,涉及的細節更多,這讓他意識到,必須儘快組建一支自己的團隊,才能在不浪費自身精力的情況下,高效地推進項目發展。
精力有限是一方麵,另一方麵林楓想要隱於幕後。
悶聲發大財是最好的。
林楓並不想自己和遊戲形成過於深刻的綁定,以至於以後人們一提到林楓就會想到遊戲。
畢竟林楓腦海中的點子遠遠不止於遊戲。
具體說到成立一個什麼樣的工作室。
不同的人對於工作室的界定不儘相同,這也就導致了工作室實際呈現出來的形式各不相同。
有的工作室隻是一個由人組成的小型團隊,這類工作室類似於一種靈活的小組織,所有成員都可以親密協作,扮演多重角色。
而另一些工作室則是向著規模化發展,這種理念下的工作室規模往往相當龐大,有時甚至達到上百人,建製和管理製度可以媲美那些大型遊戲公司。而有的工作室群更是完全不當人的節奏,規模化集成化一路狂奔,其規模更是龐大的超乎想象。
小型化的工作室和大型化的工作室不隻是規模上的不同,很多時候理念上也有區彆。
兩者的區彆在於,前者更注重創意的靈活性和獨立性,而後者更具備商業化和規模化的潛力。
那麼,林楓心目中的工作室到底是什麼樣的呢?
林楓雖然追求商業上的利潤,但林楓也並不想創建一個走向資本化的大型企業,那樣會讓他偏離初衷,淪為商業利益的奴隸。
林楓的目標很明確——他希望成立一個小而精的工作室,專注於他最熱衷的創意開發工作,而不被過多的商業因素綁架精力。
雖然商業化和盈利不可避免是他的一個目標,畢竟林楓也需要通過遊戲獲取資金和資源支持下一步的開發,同時林楓也要不斷累積資金一直到十億美元來完成係統激活的前置條件。
此外呢,作為一個重生者,林楓多少還是有些追求的,他更在意的是這個工作室能成為一個創新實驗的基地。
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林楓希望通過這個平台,能夠繼續探索和打磨那些有趣、獨特、甚至“反常規”的遊戲創意,而不是一味追求盈利和商業成功。
雖然現在林楓隻是在進行搬運而已,但隻是短時間這麼搞而已。
更長遠終究要靠原創,內心深處林楓是覺得遊戲開發長遠的立足之本要放在創造上麵,而不是單純靠生產線上的批量複製。
林楓骨子裡反感那種千篇一律的商業化遊戲模式,討厭那些將利潤最大化作為唯一目標的公司。
林楓希望他的工作室能夠保持獨立和創意自由,能夠大膽嘗試那些看似不符合市場邏輯的項目。
正如《fppybird》的反向營銷策略,這種極具挑戰性的操作其實是一種對玩家心理的深刻洞察,而林楓樂在其中。
林楓喜歡這樣的過程——用非傳統的思路和方式,創造出不同尋常的遊戲體驗。
而具體到工作室的成立,林楓也沒有拖遝。
在阿梅裡卡這邊創作工作室還是很容易的,林楓大概穀歌了一下就搞清楚了規則。
在黴國成立公司其實相對簡單,特彆是像他這種小型工作室形式的公司,選擇有限責任公司(llc)這種靈活的結構是非常合適的。