第39章 遊戲的成功不需要娛樂性_不朽從二零一四開始_思兔 
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第39章 遊戲的成功不需要娛樂性(2 / 2)

而林楓,身為這款遊戲的開發者,雖然隱於幕後,但他也通過各大社區默默觀察著玩家們的反應。

看到很多玩家在吐槽《fppybird》背後的心理拿捏,林楓笑而不語。

因為林楓知道吐槽歸吐槽,但數據卻很真實。

林楓注意到《fppybird》這款遊戲僅僅是上線第一天下載量就突破千萬次了。

而24小時內全平台有效下載也同樣是突破了千萬次。

作為一款買斷製遊戲,這樣的成績可以說是破紀錄了。

甚至大大超乎林楓的預期。

甚至很多遊戲小編都開始苦思冥想絞儘腦汁地分析起《fppybird》這款遊戲的成因了。

分析的很有道理,不過基本都是事後諸葛亮。

林楓也沒有太放在心上。

相比於傾聽媒體的分析,林楓寧願多看看遊戲玩家的反饋。

此前,穩妥起見,林楓將他搞得《fppybird》內容分成兩版。

分彆是10版本和101novel.com版本。

10版本,力求貼近原版。

除了底層架構采用了更穩定的架構和更巧妙的難度設計曲線之外,表現形式和前世的fppybird一模一樣。

10也沒有引入成就係統。

101novel.com版本則是在10版本的基礎上,額外引入了成就係統。

林楓覺得遊戲一上線還是以10版本去先打天下。

而後在穩定了用戶基礎後再以遊戲更新的形式推出101novel.com版本。

這樣可以規避風險。

畢竟前世在市場上大殺特殺是沒有引入成就係統的fppybird。

林楓不確定引入了成就係統之後是否會畫蛇添足。

姑且就拿原版去開疆拓土好了。

而等到上市之後,玩家有了對引入成就係統的呼聲之後,到時候再適時推出擁有成就係統的101novel.com版本。

而現在,《fppybird》下載成績已經是非常可觀了。

而瀏覽遊戲玩家的評論,林楓發現確實有很多玩家開始呼籲引入成就係統。

作為一個善於傾聽遊戲玩家心聲的開明開發者。

林楓當然是及時來了一波更新。

將引入成就係統的101novel.com版本進行了更新。

林楓之所以如此這麼快進行更新除了滿足玩家之外。

還有一點考慮,就是應對盜版。

雖然阿黴莉卡這邊的反盜版機製挺健全的。

但奈何利益足夠高的時候,總有人鋌而走險。

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