玩家操縱艾達公主,在幾何迷宮中徘徊、探索,而她的旅程則象征著內心的自我救贖。
艾達公主的沉默與堅韌,加上圖騰、幽靈等角色的出現,使得遊戲中的每一個場景、每一個謎題,都在講述一個關於孤獨、失落和救贖的故事。
林楓之所以選擇將重點放在《紀念碑穀》基礎版、《被遺忘的海岸》dlc和《紀念碑穀2》上,正是因為這三部分共同構成了一個完整的敘事體係。
在基礎版中,艾達公主的旅程是整個故事的,她通過一個個關卡,完成了對自我罪過的救贖。
而《被遺忘的海岸》則進一步擴展了她的旅程,揭示了更多關於她過去的秘密,並通過複雜的謎題讓玩家更深入地體驗到她的內心世界。
《紀念碑穀2》則帶來了全新的視角與情感層次,講述了母女之間的關係,使得整個故事的情感維度更加豐富。
對於林楓來說,這樣的敘事選擇不僅能保證遊戲在情感上的連貫性,也能讓玩家在解謎的過程中感受到更深層次的共鳴。
複刻這些部分,意味著他可以把這一係列的核心故事完整地展現出來,而不是碎片化地呈現某一段旅程。
這種敘事的完整性,能夠幫助玩家更好地理解遊戲中的角色與情感,也能夠讓他們在遊戲結束後留下更深的思考與啟迪。
林楓相信打包複刻《紀念碑穀》基礎版、《被遺忘的海岸》dlc和《紀念碑穀2》這三部曲會比單純照搬這裡麵的某一個要效果更為突出。
像是一道複雜的題,有的時候求解出來其實要很長時間的。
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但當知道答案之後,照著答案抄那用的時間就會大幅度縮減。
同樣的道理,雖然前世原版的《紀念碑穀》係列在開發的過程中動輒用時很長。
但對於林楓而言,他在開發的過程中那是輕而易舉。
前世原創團隊在開發《紀念碑穀》中所踩的坑林楓統統避開。
除了美術渲染方麵比較費勁之外,林楓幾乎沒怎麼費力就複刻出了《紀念碑穀》基礎版、《被遺忘的海岸》dlc和《紀念碑穀2》這三部曲。
按理說前世林楓對於美術什麼的也不擅長,但原身性格極其內向,主打一個萬事不求人。
對美術渲染方麵造詣也不算弱,這剛剛好,省卻林楓很多不必要的麻煩。
當然,雖然在搬運的過程中,林楓並沒有完全延續紀念碑穀前世的這種命名規則。
而是將紀念碑穀基礎版命名為了《紀念碑穀i》
《被遺忘的海岸》這個dlc命名為了《紀念碑穀ii》
前世的《紀念碑穀2》則被林楓命名為了《紀念碑穀iii》
之所以如此,是因為林楓並不想把產品線搞得太混亂。
想一想其實產品線混亂並不是一件好事。
就連開發者在梳理的時候都覺得雲裡霧裡的。
更不要說是普通消費者的感覺了。
前世《紀念碑穀》產品迭代搞得比較亂跟其開發團隊內部的人事更迭也有關係。
不過對於林楓來說完全沒有這方麵的顧慮。
自然不會踩同樣的坑。
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