不同於林楓剛發布招聘簡曆時候的無人問津,現在很多人向林楓的工作室投遞了簡曆。
林楓工作室的郵箱幾乎被上千份簡曆塞滿。
也幸虧林楓當時不厭其煩地注冊了個工作室的郵箱,而沒有直接使用自己的私人郵箱。
現在林楓隻要打開郵箱,就能看到海量的求職郵件。
這些人的簡曆內容從遊戲策劃、程序開發到美術設計,應有儘有。
簡曆數量多到林楓根本看不過來。
林楓甚至覺得他可能要先招募個看簡曆的助理。
林楓心裡很清楚,簡曆猛增的背後,主要是受《fppybird》爆紅的影響。
作為前世的現象級遊戲,《fppybird》這款簡單的小遊戲重現了前世的成功。
在極短的時間內就引發了全球玩家的狂熱,並帶來了豐厚的收益。
在這種情況下作為《fppybird》的開發商,風楓工作室的地位水漲船高。
使得許多懷揣著遊戲夢想的開發者湧向他的工作室,希望能夠參與到下一款可能火爆全球的項目中。
然而,儘管簡曆堆積如山,林楓並沒有急於吸納新人加入。
林楓決定等到《紀念碑穀》係列正式上線後再考慮人手的問題。
為什麼現在不急著招人?
林楓對自己的決定有著深思熟慮的理由。
他並不是不需要人手,而是在考慮一個更現實的問題——確立自己的絕對權威。
雖然理論上講,誰出資誰發工資誰是老大。
但技術領域還真不完全這樣。
沒本事還喜歡瞎指揮的領導,下屬惹不起你還躲不起?
真遇到極端的直接刪庫跑路有夠你受的。
雖然《fppybird》大獲成功。
但在部分人看來,這跟實力沒關係,這麼一款遊戲能成功完全是運氣使然。
部分人眼中,這隻是一個運氣成分較大的小遊戲。
它的成功並不能完全說明林楓在遊戲開發上的能力。
想要真正建立起威信,他需要靠《紀念碑穀》這樣經過深思熟慮、設計精良的作品來證明自己在開發方麵的實力。
同時林楓需要再一款遊戲的成功,來證明自己對遊戲市場獨到的眼光。
因此,林楓決定等到《紀念碑穀》正式發布後,用這款遊戲的成功來奠定他在未來開發團隊中的領導地位。
這樣,他不僅能讓新來的成員對他充滿信服,還可以確保在團隊日後運作中,他的意見能占據主導地位。
避免一些潛在可能出現的不必要的麻煩。
也彆怪林楓多心,這個世界上,也彆說什麼皿煮不皿煮的國家,隻要是人類社會,那就擺脫不了強者為尊的格局。
自身足夠強大,能夠規避大部分的煩惱。
說起來,雖然是打算在《紀念碑穀》上線之後就招募一些新人。
林楓也不打算招太多。