林楓明白,他能走到今天,不僅僅是因為技術和創意,更因為有機會、有運氣以及先見的眼光。
達到一個尋常開發者難以企及的高度,林楓的內心沒有絲毫驕傲。
不僅是沒有驕傲,反而有種沉甸甸的感覺。
遍身羅綺者,不是養蠶人。
移動互聯時代的到來,按理說應該遍地是機會,處處是紅利。
但真正享受到時代紅利的技術人員是極其有限的。
反倒肥了各種資本。
資本成為了掄鞭子的人。
技術人員反倒成為了底層辛苦搬磚的牛馬。
這些給林楓留言尋求幫助的開發者們?
這些苦苦尋求機會的獨立開發者,他們缺的是努力嗎?
並不是吧。
不乏努力,不乏足夠的刻苦。
所需要僅僅是契機。
需要一雙伸向他們的手。
林楓想了想,開始逐一回複這些開發者的消息。
當然,也僅限於那些有緣分的了。
畢竟上千條私信,而且語言五花八門。
隻能優先回複了些態度友好的中文私信,而後抽些英文私信回複。
至於其餘語言的,林楓愛莫能助。
林楓並沒有承諾直接幫忙推廣,而是針對相應的情況,給了他們一些開發和營銷的建議,並讓他們保持聯係。
林楓知道,輕易為每一款遊戲背書,未必是好事,成功了固然好。
但一旦背書的內容翻車了,反而容易損害自己的公信力。
除非是當林楓的地位徹底無可撼動的時候,不然林楓沒必要承擔風險做這些。
或許,等有足夠地位的時候,可以考慮做一個長期的扶持計劃,專門幫助這些獨立開發者推廣優秀作品。
而他自己也可以從中收取利益。
畢竟很多經典產品,當初最開始問世之初都是有一些名不見經傳的人開發的。
隻有新人才有那種改變世界的銳氣,才能做出那些改變世界的產品。
而一些混跡行業很多年的老油子,其成品基本也就那樣了。
林楓覺得這個想法以後或許可以嘗試一下。
不過多大能量說多大的話。
林楓現在的本事以及資源還不夠改變大環境的,隻能給予一些口頭幫助了。
挑選十幾條私信進行了回複,並跟其中一些聊得來的互相留了個聯係方式之後,林楓就下線了。
算著日子,距離fppybird這款遊戲上線已經過了七天時間了。
林楓再次登陸了開發者後台查看相應的收入情況。
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