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第60章 兩百億美元在招手(1 / 2)

“近日,一款名為《fppybird》的小型手機遊戲引發了全球玩家的狂熱。這款由litaryjourner製作的遊戲,一經上線,迅速攀升至pstore和oglepy的下載榜首,並成為了現象級手遊。

《fppybird》以其極簡的玩法和出乎意料的高難度俘獲了大量玩家,卻也因其“虐心”的遊戲體驗引起了廣泛爭議。究竟是什麼使這款看似簡單的遊戲獲得了如此巨大的成功?

本文將從遊戲玩法、難易程度、設計風格及其在手遊市場中的獨特性等角度,全麵評測《fppybird》。

在正式評測之前首先要了解這款遊戲的以下一些特點。

首先是這款遊戲簡單至極的控製方式。

《fppybird》的操作方式可以說是極其簡單,甚至簡陋。玩家唯一需要做的就是通過點擊屏幕,控製一隻小鳥在空中飛行。每次點擊,鳥兒會向上飛起一點;停止點擊,鳥兒則會因重力迅速下降。玩家的目標是讓小鳥穿過一排排綠色水管之間的狹小通道,避免與管子相撞或者掉落地麵。一旦碰撞發生,遊戲便立刻結束,玩家需要重新開始。

這種簡單直接的玩法,沒有任何的複雜操作或多樣化的任務目標。與許多現代手遊相對複雜的操作方式相比可謂簡單到了極致,甚至比很多以簡單操作著稱的遊戲還要簡單。

如《神廟逃亡》(teplerun)中玩家需要滑動和點擊以躲避障礙,而《fppybird》幾乎是一種原始的遊戲體驗。玩家不需要在屏幕上進行複雜的手勢控製,遊戲的核心操作隻圍繞點擊屏幕展開,甚至沒有暫停或其他選項。

這種簡化的操作不僅使《fppybird》更容易上手,也讓它成為了一款典型的“碎片化”遊戲——玩家可以隨時拿起手機開始遊戲,不需要長時間的集中注意力。

然而,儘管玩法簡單,但真正精通這款遊戲卻需要極高的反應速度和手眼協調能力。

在簡單至極的控製方式之外,這款遊戲另一特點則是其高度依賴節奏感的設計

在《fppybird》之前,另一款“鳥”類遊戲《憤怒的小鳥》(angrybirds)已經成功占據了全球手遊市場的高地。《憤怒的小鳥》憑借其豐富的物理引擎和精心設計的關卡成為了許多玩家的最愛,遊戲中的小鳥通過彈弓發射,以各種物理效果摧毀敵人及其堡壘。相比之下,《憤怒的小鳥》的玩法顯然更加複雜玩家需要考慮發射角度、力量,以及不同類型小鳥的特殊技能,完成每一關卡的目標。

而《fppybird》則走向了一個截然不同的方向。它摒棄了物理引擎、關卡設計和複雜的任務機製,完全專注於最原始的操作體驗。

沒有解鎖機製,沒有等級提升,甚至沒有勝利條件,隻有“飛過更多的水管”這一簡單的目標。

儘管兩款遊戲都以“鳥”為核心角色,但它們代表了手遊市場中的兩種極端一方是不斷探索新的遊戲機製、增加複雜度來留住玩家,另一方則是通過簡單卻極具挑戰性的機製讓玩家不斷追求更高的分數。

對於那些喜歡挑戰複雜問題並通過解鎖新內容來獲取成就感的玩家而言,《憤怒的小鳥》可能更加符合他們的口味。而喜歡即時反應挑戰和單純分數追逐的玩家,則更容易沉迷於《fppybird》帶來的簡約但極具挑戰性的體驗……”

以上是《連線》對林楓搞出來的遊戲《fppybird》做出的評測。

正是這篇文章給林楓帶來了啟示。

這或許看起來隻是一篇普通至極的評論文章。

評論套路似乎跟彆的評測文章也沒什麼區彆。

究竟是什麼引起了林楓的注意呢?

這篇評測文章裡提到了另一款“鳥”類遊戲——《憤怒的小鳥》。

《憤怒的小鳥》是由芬蘭遊戲公司rovioentertant開發的一款休閒益智類手機遊戲,首次發布於101novel.com09年。

遊戲的核心玩法是玩家使用彈弓發射各種擁有不同能力的小鳥,摧毀豬所建造的結構,以奪回被偷走的鳥蛋。每隻小鳥都有獨特的技能,如分裂成多個、加速飛行或爆炸等。

憑借其簡單的操作、富有挑戰性的物理引擎和精心設計的關卡,《憤怒的小鳥》迅速風靡全球,成為現象級手遊。遊戲的成功也催生了大量續作、衍生產品以及電影和動畫等跨界娛樂內容,成為一個廣為人知的品牌。

《憤怒的小鳥》這沒什麼好說的,林楓感興趣的是這部遊戲的背後。

一想到憤怒的小鳥,林楓當即就能想到《憤怒的小鳥》背後的開發團隊rovio娛樂。



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