儘管感覺可能有更優惠的條件,但林楓也沒有急著開口討價還價。
他知道,這種談判關鍵在於耐心。
對於任何一家大公司來說,策略和利益的平衡是重中之重,特彆是像萍果這樣的科技巨頭,他們不會輕易答應開發者過分的條件,畢竟一個平台上可不隻有一個開發者。
林楓決定先問下獨占期的長短,這將直接決定了他能否從android平台賺取後續的收益。
“那麼,蘋果希望的獨占期是多長?”林楓問道。
約翰·麥克斯韋似乎早有準備,他緩緩開口“我們的初步建議是,獨占期設定為12個月。這段時間內,蘋果將全方位的資源支持,確保《紀念碑穀》在全球範圍內獲得最大的曝光和下載量。”
12個月?
這個獨占時長明顯有點超過林楓的預期,林楓腦海中理想的獨占時長就是6個月。
雖然12個月對於一些大型遊戲來說倒也不算什麼。
但對於一款移動端的獨立遊戲來說,一年的獨占期還是太長。
估計一年後,不能說人們都會淡忘這款遊戲了,但印象絕對會變得比較模糊。
“12個月有點長。”林楓沒有繞彎子,而是直接提出了異議。
在林楓看來《紀念碑穀》作為一款輕量型的獨立遊戲,就算再優秀,用戶熱情也是有限的。
遊戲玩家的熱情就算會持續一段時間,其高峰期通常不會持續太久。
如果等12個月後才登陸其餘平台,林楓擔心市場的熱度會大幅下降,屆時恐怕可能很難額外獲得預期的收益。
“我們理解您是擔憂一年後這款遊戲熱度減退,但我感覺您也無需過於擔心。
在一年的時間內,我們肯定不會讓這款遊戲的熱度變得讓人印象模糊。
即便是選擇一年的獨占期,也並不會影響你到時候登陸彆的平台獲取利益。”約翰·麥克斯韋說道。
林楓說道“你可能誤會我了,我並不是完全著眼於利益。
我更關心的是資金回流的速度,如果在ios平台能夠實現很好的預期收入,那當然一年的獨占期也沒什麼。
但如果因為一些不可控因素導致實際資金回流速度出現變故呢?
坦率講,在《紀念碑穀》這款遊戲方麵我們還是投入很多資金的,使得我們工作室現在資金情況並不是非常健康。
單平台獨占期設成12個月屬實太長了,直接導致我這邊應對風險的容錯率變小了很多。”
“那你覺得多長時間的獨占期更為合理呢?”麥克斯韋反問道。
“6個月如何呢?”林楓說道。
”不行,六個月的獨占期也太短了,如果這樣的話可能我們無法向你保證還能是85的分成。
僅僅隻是六個月獨占的話,一旦能瞬間引爆紀念碑穀的遊戲銷量還很好,但一旦這款遊戲市場表現慢熱,那我們前期的宣傳不是都給彆的平台做嫁衣了麼?“
得,沒想到才第一個問題就出現分歧了。
怪不得常言道錢難賺shi難吃。
已然是出現分歧了。
有關於更進一步商談顯然不太適合放在電話裡麵了。
林楓和約翰·麥克斯韋約定了線下見麵詳談。