林楓最近要做的事情還真不少。
任務清單是相當繁重且複雜。
每一項任務不僅需要時間和精力的投入,更需要他居中統籌協調。
首先,《紀念碑穀》的後續製作以及ip建設是他重點關注的項目之一。
這款遊戲因為其獨特的視覺風格和創新的關卡設計而風靡全球,形成了極強的品牌效應。
林楓希望通過擴展《紀念碑穀》的故事線和開發更多衍生內容,使這一ip煥發新的活力,並進一步提升品牌價值。
這樣不僅能夠吸引更多的用戶,也有助於在移動遊戲市場中站穩腳跟,並建立更廣泛的用戶基礎。
因此這方麵林楓不得不跟進。
其次,林楓還在致力於快捷指令功能的進一步完善。
此前,當林楓意識到快捷指令的巨大潛力後,他便迅速著手開發。
林楓的目的是趕在前世這款軟件的團隊之前將其完成。
林楓知道,要想實現成功,必須快速占領市場,爭取先機。
因此,林楓對這款軟件上的進度趕得很快。
一款軟件最開始當然要軟件功能設計。
在快捷指令這款軟件的功能設計階段,林楓首先要做的是搞定快捷指令的核心功能架構。
在林楓看來框架應該是這樣的
快捷指令這個應用的主要任務是將多個應用的功能通過簡單指令串聯起來,形成自動化工作流。
這種流程必須是模塊化的,用戶可以輕鬆地將不同模塊組合,並能夠根據個人需求自由編輯。
林楓的核心思路是通過“動作”模塊構建複雜的自動化任務。
每個動作模塊代表一個獨立的功能,比如發送信息、打開網頁、播放音樂等。
用戶可以將這些動作串聯成一個工作流,像是搭積木一樣,用戶將任務的各個環節逐個放置到位。
為了讓係統具備高度的擴展性,林楓決定將每個模塊的輸入和輸出都標準化,確保模塊之間的無縫連接。
例如,“獲取當前位置”模塊可以將位置信息傳遞給“發送信息”模塊,而“發送信息”模塊則可以利用這些數據自動生成短信。
搞得很多個模塊根源是讓用戶不需要編程,但能獲得類似於編程的快樂。
林楓非常清楚,想要用戶能獲得快樂,這款軟件的用戶界麵至關重要。
因為你界麵如果都搞不明白,怎麼可能要用戶明白怎麼搭積木呢。
因此林楓設計了一個直觀的拖拽式ui,用戶可以在界麵上通過簡單的拖拽,將不同的功能模塊放到一起並形成工作流。
在設計過程中,林楓參考了ios係統的扁平化設計風格,保持界麵的簡潔和清爽。
為了增強用戶體驗,林楓還特彆設計了“預設模板”功能,用戶可以快速選擇已經設定好的任務流程,例如“早安流程”——在這個預設板塊下,當用戶再執行此流程,可以自動發送給用戶早安信息、查看天氣並打開音樂播放,同時告訴用戶形成規劃。
而如果以後siri能開放i將接口跟這個整合在一起。
那麼完全能做到用戶跟siri說早安,siri直接回應用戶早安,同時告知用戶天氣、行程等等一係列信息,而不用像之前那般智障。
而這也不涉及什麼複雜的人工智能方麵的改變,僅僅是一個小小的調整而已。
而且相比於前世的快捷指令一開始的設計有點模糊不清。
林楓在複現快捷指令的時候,思路很成熟。
林楓在思考邏輯實現時,決定采用事件驅動的編程模式。
每個動作模塊都是獨立的,用戶通過設置觸發條件來執行相應的指令。
林楓在開發時,將各個模塊劃分為三類
分彆是單步驟操作、數據處理和條件分支與循環。
單步操作如發送消息、打開p等簡單操作。