“仙子蝶,再來一次!三鱗粉!”
路明下令。
仙子蝶扇動翅膀,將一堆粉末吹出去。
這一天,路明和仙子蝶找了一個偏僻的樹林,展開特訓。
將特訓的場地定在樹林,路明有自己的考慮。
仙子蝶是蟲係精靈,本來就更加適應樹林的環境。
在樹林訓練,能讓它更加舒適,仿佛回到家一樣,如魚得水。
在這種狀態下,仙子蝶無論是領悟技能招式,還是吸收周圍環境的能量,都更有效率。
這一套理論,在校隊的培養指南裡,被稱作《擬態環境的培育實踐》。
一個好的培育環境,對精靈的成長大有裨益。
路明從善如流,也覺得這套理論頗有道理。
任何生物的習性喜好,與周圍環境息息相關,都有其適合的生存環境。
兩者相結合,才能最好的發揮出精靈的優勢。
比如說醜醜魚就是要在水裡訓練,比比鳥就是要在天空飛翔,蟲草兩係精靈最好能在樹林裡吸收自然能量。
擬態環境,對精靈的幫助毋庸置疑。
仙子蝶目前正在訓練的這招【三鱗粉】技能,是路明另辟蹊徑研究的自創招式。
顧名思義,【三鱗粉】是由三招鱗粉類招式演變而來。
三招鱗粉技能,分彆是麻痹粉、毒末粉、催眠粉。
這三招,幾乎是蝶蛾類精靈都擁有的基本招式。
路明將三招融合到一起使用,讓它們同時施展,從初級技能提升到高級技能的強度。
一般來說,鱗粉類招式的命中率始終是一個大問題。
但仙子蝶的複眼特性,卻能捕捉更加微小的變化,讓她釋放技能的命中率提升一大截。
哪怕【三鱗粉】命中率更低,在那一對複眼的幫助下,實際效果也有保障。
這就是屬於精靈的天賦了。
路明對症下藥,完成【三鱗粉】招式的設計,讓仙子蝶在未來的對戰中更加靈活多變。
他這麼做,也是有原因的。
事實上,精靈能夠領悟的招式有限,一般而言,差不多四個技能就是極限,跟遊戲裡很像。
精靈雖然具備智慧,但它們的智慧大多相當於三歲小孩,能夠記住東西的腦容量有限,因此大多時候,默認精靈隻有四個技能格。
精靈每多領悟一個招式,就艱難一分,最好的方法是讓它們忘記之前的招式,重新學習新技能。
這一點,與遊戲裡的內容很像,但過程更加複雜,不如遊戲裡能一鍵領悟和忘招。
平時對精靈的訓練,大多也是反複訓練它們的招式本能,讓它們形成肌肉記憶,在比賽中不至於忘記,能夠隨時使用出來。
但前麵也說過,現實中總有超凡的個體。
有的精靈可以突破四個技能格的瓶頸,領悟到更多技能,用於對戰。
這種訓練,無一例外,對於資質的要求極高。
那些高資質的精靈,能夠掌握第五技能,第六技能,第七技能的情況,十分罕見,難度也非常之大,不能當做常規情況。
因此,路明不得不考慮精靈技能的問題。
平常對戰,四個技能就夠用了,如果遇到突發情況,再嘗試第五技能應對。
路明將三招鱗粉招式融為一個技能,就是為了能節省技能格的限製,為領悟新招式騰出空間。
如此一來,【三鱗粉】作為控製類大招,也能讓仙子蝶在對戰中占儘便宜。
路明下一個準備融合的招式,則是起風、順風等控製氣流的飛行係招式。
這些技能都不屬於仙子蝶的本係招式,隻是因為它本身具備飛行能力,可以利用飛行係能量。
路明將其融合到一起,保留飛行係的打擊麵,並且因為同屬一個體係,融合效果更佳。
一個【三鱗粉】,一個飛行技能,再加一個妖精係的本係招式,最後預留一個【蝶舞】。
這就是路明為仙子蝶準備的訓練計劃,有備無患。
自創組合招式的過程,偶爾也讓路明想起了精靈世界的華麗大賽,想起了那些專注研究技能變化的協調訓練家。
華麗大賽的參賽精靈,大多也掌握自創的組合技,又被稱作協調技能,讓技能更加炫酷,並且有一定實用價值。
往往協調技能出現,都能扭轉戰局,屬於訓練家壓箱底的招式。
動畫裡的小智,就不止一次施展自創組合技,出其不意,取得一次又一次的勝利。
難怪很多人都說智爺是一個被對戰耽誤的協調訓練家,更應該去參加華麗大賽,不打比賽早就成協調大師了,這話頗有道理。