對於白麵具這個角色……滿分100分的話,卡卡西願意給角色每項方麵打80分優秀,而角色本體,擔當得起90分,一個沒有短板的忍者,用來保底絕對很強。
最後是忍戰帶土,平a共6a。
1a側踢2a短距離位移,均為平推。
3a躍起踢一腳浮空敵人,並丟去手裡劍,可轉向,手裡劍帶有掃地效果。
4a神威瞬移到對手身後並向下重踢砸下,可掃地,可轉向。
5a使用木遁攻擊,可掃地。
6a再次使用神威瞬移到敵人前方,使用鎖鏈抓取敵人並造成不錯的傷害,可掃地,可轉向。
體驗完忍戰帶土的平a表現之後,卡卡西心中隻有一個想法……這忍者,平a拉扯能力是真強!
而且六段平a當中……竟然喪心病狂的在後四段當中都加入了掃地。
4a和6a的可轉向位移都能在對手替身後快速拉開距離,這套平a的邏輯其實與白麵具還是極其相似的。
設計優秀,同時可操作性較高。
點開技能介紹,一技能分為兩段釋放,第一段為扡插之術,第二段爆風亂舞。
二技能神威可以在受擊外的任何狀態下釋放,可派生出兩個子技能……虛化期間隻有釋放子技能才會受到攻擊。
不同於白麵具那樣直白的技能介紹,如果有所了解,忍戰帶土的技能介紹確實說不上複雜,但對於卡卡西這種還沒見過的玩家來說就有些繞口。
卡卡西點下技能一,忍戰帶土身後出現幾條樹枝,樹枝向前方發射出大量木刺。
“距離大概在中距離,無法命中屏幕視野邊緣的敵人,不過攻擊密集度很高,壓場能力尚可。”卡卡西簡單評價。
隨後嘗試拖動移動鍵,卻發現忍戰帶土依舊站在原本的位置,直到樹枝放完才能移動。
???
如果能移動,這毫無疑問是個還不錯的技能,但眼前的情況顯然……
“技能釋放期間不能移動?這不就是純僵直嗎?”卡卡西十分不解,點下第二段技能。
爆風亂舞,範圍與第一段相似,但僵直顯然比第一段要短了許多。
“不過根據技能描述,扡插之術命中目標後放出爆風亂舞,能蔓延樹枝上的火勢……這點打傷害倒是不錯。開啟神威的狀態下,兩段技能均會結合虛化發動不同形式的攻擊,並減少技能的冷卻時間。”
認真讀完技能後,卡卡西繼續嘗試。
在神威狀態下,一技能第一段變為跳至空中直接釋放扡插之術,第二段則是空中釋放爆風亂舞。
第一段的僵直大幅減少,而且兩段釋放都能進行y軸移動。
“所以說,這個忍者如果想要正常起手,還是需要通過虛化後釋放一技能……虛化後的兩個子技能距離都不算遠,不過反手能力倒是不錯,同樣是可以利用虛化退場。”卡卡西道。
“不過說起來……你的形態反手能力好像都挺強的,紅夜麵具男、白麵具以及這個忍戰形態,都能夠使用虛化退場。”
帶土十分硬氣,“這是我本身就有的能力,做進遊戲裡強點怎麼了?”
卡卡西發現,忍戰帶土的技能介紹雖然很長,同時用詞有些繁瑣,但體驗下來感覺……好像也不是很強?
一技能正常釋放幾乎彆想打到人,而且這麼大的僵直幾乎隻有被對麵遠程起手的份。
所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能輔助一技能?
這什麼奇葩設定?
難道在奧義技能中暗藏玄機?
卡卡西點開查詢忍戰帶土的奧義技能。
簡潔明了……
“召喚十尾,毀滅一切。”
下麵還有一行字。