多斯麵無表情的看著自己的人,一排排倒了下去。
對他而言,目的永遠要大於過程。
“將你們隊友的屍體,擋在前麵!
然後繼續推進!”
多斯的聲音從無線電中傳進每個人的耳朵中。
工廠旁邊遍布著安東尼家族士兵的屍體,而現在他們隻能依靠這些屍體繼續前進。
安東尼家族的人麵色慘淡,他們很清楚意味著什麼。
身體是複活的關鍵,但這是有時間限製的。
一旦超過時間,等身體徹底腐爛或者變成了碎渣滓,那就再也不可能重新活過來。
多斯這麼做無異於永遠讓這些人失去了生命。
但眼下這群安東尼家族的人隻有兩個選擇。
一是拿隊友的屍體當成掩體擋在身前,繼續前進。
二就是自己成為那名倒下的隊友,變成彆人的掩體。
周凡眯著眼睛看著這群安東尼家族的人,他們以屍體作為掩體擋在身前,緩慢朝著小型工廠內挺進。
這群人的移動,形成了一條血路。
周凡打了個手勢,一瞬間整個小型工廠的槍聲都停了下來。
子彈或許能夠貫穿屍體直接打在後邊的人身上,但肯定效果沒那麼好。
前線要塞的子彈能省就省,避免不必要的消耗才是最正確的。
“放他們進來。”周凡說道。
前線要塞的其餘人點點頭,都明白了周凡的意思。
沒有子彈?
那就將他們放進來,安東尼可有的是子彈。
周凡側身靠在牆邊,拿出軍用匕首。
這裡距離太過狹窄,k14的槍管太長了,反而不好使,在近距離要是被堵住槍口,那還不如用刀好使。
前線要塞所有人屏住呼吸,等待著安東尼家族的洪流衝進來。
“震撼彈!”
一名前線要塞的龍校,看著鋪天蓋地的震撼彈如同雨點般落了下來,可他們沒有一個人吱聲,更沒有一個人挪動腳步。
震撼彈的效果遠比手雷的效果要廣泛。
這種東西不僅可以讓人產生強烈的耳鳴,還能讓人短暫的致盲。
更重要的是震撼彈跟破片手雷不同,它可以無視掩體障礙。
被震撼到的敵人還會因為各種負麵效果而影響行動。
這是進攻方最喜歡用的一種投擲物,而現在安東尼家族的震撼彈鋪天蓋地。
這種東西直接影響人的視覺聽覺,從而能夠讓敵人喪失抵抗能力。
但這種東西壞就壞在沒有什麼殺傷力。
周凡曾經在遊戲中見到這種東西,能躲就躲,躲不了那就不躲了。
因為在這款遊戲的設定中,震撼彈的效果並不是絕對的。
被震撼到了確實會產生強烈的耳鳴效果,但並不代表你什麼東西都聽不見了。
隻要你吃了足夠多的震撼彈,有經驗的話,你依舊能分辨的出耳鳴時,敵人沉重而急促的腳步。
前線要塞的其餘人雖然沒什麼經驗,但是他們會看老大怎麼做,老大一動不動他們也一動不動。