三轉不同於二轉,它的生命躍遷分三個檔次,士兵、將領、英雄。
三轉成功後,之前的屬性點會被壓縮,比如士兵。轉職前有1000點體魄,那麼轉職後,以101novel.com0:1為基數,便能獲得5點攻強。不夠整數,哪怕缺1點,也不做計算。
同時根據這5點攻強,獎勵5個自由屬性點,用以分配給權柄或權柄抵禦。
如果是第二檔轉職,屬性比例則是1000:1,隻獲得1點攻強,1點自由屬性點。
當然,除了攻強外,靈源、敏捷也會加入計算行列。靈源轉為法強,敏捷較為特殊,需要達成雙倍數值後,攻強、法強各加1點。
最後,攻強、法強的總和,等於所能獲取的自由點數。
看似第二檔比第一檔還弱,其實不然,這涉及到成長和強度問題。
三轉後,經驗值設定被取消,想要升級,需要完成相關的序列條件。
比如序列匠人,多半是打造、建造、修繕之類的事務。換做士兵,則是訓練、探察、殺敵等,相關事件。
假設轉職前你的屬性真隻有1000點體魄,那麼大概率你隻夠資格轉職為士兵。如果強行轉職為將領,過低的初始屬性會使你根本沒法完成相關的序列晉升要求。
再者,士兵完成序列事件,與將領相比,不僅內容不同,獎勵也不同,將領更為豐富。
此外便是強度問題,最直觀的表現在於護甲與攻擊的類型。
士兵是三轉後最基礎的攻防類型,沒有特殊減免與加成。
但將領的攻防類型,可以在應戰士兵時,有30的減免或增強,其中也包括負麵狀態,甚至權柄效果。
英雄更甚,修正指數高達90,稱之為英雄護甲、英雄攻擊。
這種修正無法被任何手段削弱,可以說100個士兵圍毆英雄轉職者,可能都不怎麼掉血,也控不住,如同打boss一樣。
所以,並不是檔位越高越好,也不是檔位低就成長的足夠快,關鍵得看自己的實力適合什麼檔次。
這種檔次就叫位格。
不同的位格,能轉職的職業序列也不同。士兵基本上是戰士、法師、牧師之類的,到了將領,運氣好或許就有狂戰士、神射手之類的稀有職業。
英雄更不用說,幾乎不會隨到普通職業,多是觸及到天生就有權柄能力的英雄職業,譬如催眠師、瘟疫法師、魅魔、自然守護者等等。
英雄位格香歸香,力量壓縮係數也誇張,5000點屬性換1點攻強。還不止,沒個4~5點初始屬性,根本彆想混起來。
好在,三轉的另一個特殊之處在於,它不僅計算你的裝備數值,還計算buff數值。因此,英雄轉職從來不是一個人的事,往往需要彙聚一整個團隊,甚至一整個軍團的力量,將目標屬性堆砌到一個極其誇張的程度,才有前途。
但也有弊端,轉職成功後,身上穿著的裝備會被徹底吞噬,一並融合成自己的力量,不管是神裝還是彆的什麼東西。
更蛋疼的一點是,完成三轉的地方叫‘萬國戰場’,顧名思義,就是一萬個國家大混戰,搶奪資源,爭取三轉的地方。
它的進入條件是,找到專屬傳送門。
裡麵不僅能三轉,還能完成寵物進化。
但很顯然,華夏現在達不到入場遊戲的條件。
想要占領特殊建築,必須在相應區域內建國,彆人把專屬傳送門納入版圖,進入戰場有各種加成,自己這邊屁都沒有,怎麼打?