還不算完,隻一款遊戲哪能體現出一家上市公子的魄力。
在他花了幾天時間體驗了一下世紀係旗下的網遊產品,最終把目標瞄準了其中兩款市麵上比較火的網遊。
遊戲事業部一分為三,封神項目組隻是其中之一。
另外成立的兩個項目組分彆對標世紀互娛的《泡泡堂》和《三國殺onle》開始進行新遊戲的策劃和研發。
其實還有一款比較火的世紀網遊是《武俠onle》,小馬玩了一下看著裡麵人物的技能渲染特效陷入了沉默要不起,這個遊戲先放放。
有現成的答案可以借鑒,成本低收益高風險小,何必要自己搞獨創這種吃力不討好的事情。
更何況他跟公司法務部打聽過,遊戲玩法是無法申請專利的,隻要人物形象、技能、名稱等等不一樣即可。
那這就簡單了,換個皮,換個名,換個技能就是了,不過由於之前公司缺少遊戲軟件的研發的經驗和人才,所以一切還需要從長計議。
小馬跟人事部門那邊打著招呼,加大遊戲研發一係列崗位的招聘力度,校招從985、211,社招方麵有一定遊戲研發經驗的技術可適當放寬門開,另外世紀互娛出來的人可免試入職,待遇酌情放寬,待遇漲幅上限是50,如果超過1倍的特殊人才可以找他特批!
任務都安排下去,他開始平台與內容事業部負責人開始討論qq社交網站的建設。
一招鮮吃遍天,借鑒借鑒還t是借鑒!
世紀友緣網是現成的版本答案,裡麵的人物形象不就是借鑒qq秀麼,直接移植過去,簡單便捷,然後通過qq號碼進行登錄。
什麼日誌、動態、相冊、小遊戲,都照葫蘆畫瓢進行研發。
幾天後,qq版的社交網站原型出來,被小馬哥命名為qq空間,甚至連種地偷菜的小遊戲也起名qq農場。
在聽到平台內容事業部負責人反饋9月底至10月初能上線,小馬罕見的蹙眉眯眼,神情很是嚴肅。
“都火燒眉毛了,還提莫給我按正常排期走。”
聽到老板的訓話,負責人也有口難言,這已經是他在一定程度加班的基礎上,壓縮工期後最快的時間節點了。
小馬直接把筆記本調轉過來,給對方看著屏幕中的數據。
一個第三方數據平台統計,世紀友緣網注冊人數從0到1000萬,日活人數100萬,僅僅花了十餘日。
而qq呢?1999年2月誕生,到101novel.com00年6月份,注冊人數從0到1000萬,整整花了1年零4個月。
時間就是金錢,每天都有大量用戶在注冊登錄遊玩世紀友緣網。
這才是他危機感的來源所在,他無比清楚打敗qq的肯定不可能是另外一個類qq產品,但他沒有信心的恰恰就是這種未知的新事物,現在它光明正大地走來了。
為了能讓qq空間儘早上線,他近乎蠻橫的決定,平台與內容事業群80的開發人員被抽調出來分成兩班倒,1對1進行組隊無縫銜接研發,724小時不間斷的開發節奏。
後經過專門評估,這種研發模式,會將qq空間整整提前一個月,
8月底之前可以測試完畢上線。
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