第二百七十九章 遊戲風雲盛典_重生互聯網:從遊戲開始_思兔 
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第二百七十九章 遊戲風雲盛典(1 / 2)

去年由於華夏網絡遊戲峰會被玩家和網民罵出翔,上個月舉辦了第二屆的網絡遊戲峰會。

這次主辦方倒是長了記性,特意派代表拿著請帖前來邀請世紀互娛參加,彰顯誠意,卻被陳昊直接回絕,吃了個閉門羹。

後來聽說許多網遊廠商或許珍惜自己的羽毛也都沒有參加,隻有一些小的廠商參與,與首屆的盛況簡直不能同日而語。

與此同時李芳籌備著第二屆《世紀縱橫·大眾遊戲風雲盛典》,這是資訊站聯合大眾軟件線上線下通力合作打造的網絡遊戲頒獎典禮。

陳昊給之前工業和信息化部領導打電話,在他穿針引線的引薦下,有一些負責互聯網口的領導答應出席此次盛典。

大眾軟件耕耘多年,跟各大網遊廠商關係都不錯,有上麵領導坐鎮,徐文瀚拽著虎皮扯大旗,不看僧麵看佛麵,網遊各大廠商紛紛表示出席。

12月16日,第二屆《世紀縱橫·大眾遊戲風雲盛典》在京城香格裡拉大酒店盛大召開。

電子信息產業發展研究院牽頭,信息產業部電子信息產品管理司、文化部文化市場司大力支持,軟件行業協會全程參與。文化部、信產部等一眾領導出席了頒獎典禮。

此次盛典為期兩天,第一天是相關領導和主辦方致辭,然後就是網遊產業內的同行交流峰會,除了媒體外,不對外進行開放。

這是目前難得的同行交流機會和場合。

網易丁磊、盛大陳天橋、新浪汪延、騰訊的小馬哥、金山的雷軍均出席了此次峰會。

而陳昊作為主辦方和東道主則在領導後麵進行發言致辭。

去年的他站在露天場地,今年他則站在舞台中央,

看著台下坐著一眾互聯網大佬和領導如同學生聽課一樣地聽自己演講,

令陳昊有些感慨。

為此他這幾天也是準備了許久,隨後進行一場名為《如何打造一條玩家和網遊企業共贏的生態鏈》主題演講。

講解他這兩年來的一些感悟、心得和目前世紀互娛在做的一些事情,部分觀點令在場媒體和其他同仁有些感同身受。

雖然平日裡相互間打成一片,但陳昊還是希望國內網遊廠商都能發展起來,給國產網遊孕育發展的土壤,期望未來能有百花齊放的局麵。

抄襲也好、代理也好,起碼是砸下真金白銀,動了心思的。

世紀互娛不也是依靠代理起家,靠抄襲牟利,隻不過區彆是其他人抄自己,而他則是抄未來。

五十步笑百步而已。

在同行交流峰會上,這些大佬的討論氛圍很是融洽,彼此言笑晏晏很是和諧。

大談特談互聯網未來趨勢,網遊發展方向等宏觀命題。

交流峰會結束後,下午則是各分會場的訪談,也就是媒體對各大網絡廠商的專訪,主要是介紹各家網遊的特色,明年的發展規劃等等。

第二天則是重頭戲的頒獎典禮。

騰訊的《qq封神》拿下年度網遊黑馬獎。

新浪的《天堂2》獲得年度最佳網遊畫麵獎。

最佳休閒遊戲不是《泡泡堂》也不是《騰訊遊戲大廳》而是被《聯眾世界》獲得。

最重量級的年度十大網遊,經過為期兩個月的玩家投票,結果出爐。

《三國onle》、《奇跡》、《武俠onle》、《夢幻西遊》、《qq封神》、《傳奇3》、《傳奇世界》、《天堂2》、《泡泡堂》、《冒險島onle》。

而之前的霸榜王者《傳奇》第一次無緣十大網遊的榜單。

雖然12月初,盛大將以9170萬美元的現金,向actozft公司部分股東收購約29的股份,成為該公司的第一大股東。

並且一勞永逸解決掉之前陷入的官司糾紛,這一舉措被媒體譽為一劍封喉式的資本操作。

可惜時間太晚,《傳奇》頹勢已現隻能倚靠一些死忠粉在維持,隻能看收購《傳奇》後的陳天橋能否通過大刀闊斧進行改革,來激發傳奇漸涼的熱血了。



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