陳昊看著郵件中年前各部門負責人發過來的年終工作報告。
梳理著旗下所有業務。
世紀互娛這邊,首先是基本盤的遊戲業務。
網遊中奇跡依舊老而彌堅,貢獻著穩定的收入,其他幾個老牌遊戲處於小賺的狀態。
而新出的幾款遊戲,三國onle憑借刺激的國戰和完善的經營機製,配合上免費加內購的模式,僅此一個遊戲就貢獻了整體網遊產品三分之一的收入。其次是武俠onle和三國殺。
4399小遊戲網目前處於鋪墊進貨階段,還沒有進入發力期。
社交方麵,
憑借偷菜、搶車位和好友買賣,世紀友緣網一家獨大,規模極速膨脹,目前把qq空間和九城虛擬社區逼到牆角中。
借著前兩月的引流活動,yy到如今已經成長為讓qq無法忽視的規模,跟sn成了三足鼎立之勢。
偏娛樂遊戲的都在用yy、偏生活的用qq、偏工作的使用sn。
基本上市麵即時通訊軟件被這三家分了天下。
世紀網盾這邊,在上次的病毒後,暫時是一超多強的局麵。
一超是世紀安全衛士,占據70左右的份額。
多強是傳統幾家殺毒軟件大廠,但他們的思維還是沒有扭轉過來,抱著傳統的運營和盈利思維過日子,挺好。再挺一年,即便他們想免費,市場也被他消化光了。
發布會上公布的世遊加速器由於暫時處於免費階段,從數據上看勢頭最為火爆,世紀安全瀏覽器則初入瀏覽器領域,僅占據7的份額,大頭依舊被微軟的ie所壟斷,用戶的網絡習慣需要時間潛移默化的修改,陳昊也不是很急。
世紀傳媒這邊,世紀網緊跟在三大門戶網站之後,跟騰訊網局麵五五開。
依舊保持著遊戲資訊站龍頭老大的地位,尤其經過去年的遊戲風雲盛典,影響力進一步擴大,各項數據都有不小的上漲。
剩下的諸如hao123網址導航、世紀投資、濟安慈善基金等等,陳昊更多關注的是資金的收支和監管情況。
結合龐斑那邊重案六組的複查數據,兩邊結合對比,大體上沒有什麼出入。
隨後看著財務這邊的收支情況。
目前整個集團營收的大頭依舊是來自遊戲,占了起碼7成以上。
而支出方麵,遊戲和社交領域占了大頭。
去年整體收入超50個億,但各項支出也大,宣傳推廣、機房服務器、蓋樓、人力成本、等等全是花錢的地兒,最後一算賬,純利還不到10個億。
陳昊差點成年光族,辛辛苦苦一整年,差點白忙活。
看完郵件的報告,陳昊暗自感慨著,
也不知道啥時候才能躺平式的賺錢,不過回想從創業到現在,短短兩年多,卻比上一世的庸庸碌碌的996,天天累得要死卻不知道一天天在忙些什麼,仿佛一眼就能看到儘頭的人生精彩了無數倍。
他現在也很累,但是這種伴隨努力隨之而來的巨大成就感,才是他想擁有的人生。
陳昊回過神來,在本子上寫寫畫畫記錄重點。
然後看著本子下方剛重生寫著幾件大事。
陳昊暗自慶幸,好記性真不如爛筆頭,多虧當時記了下來,否則過了這麼久,還真記不住這些東西。
「101novel.com05
豆瓣、土豆、勁舞、、博客、校內。」
看著本子上的事件,結合目前集團的現有產品,陳昊閉目沉思,想著今年重點發展方向。
過了半晌,他睜開眼有了思路,在這些事下麵寫下來一些關鍵信息。
遊戲
自研,武俠世界(加大資源)+英雄榮耀!
代理,勁樂團、勁舞團、跑跑卡丁車(需溝通),輿情部門關注韓國網遊動態。
4399,發力,壟斷小遊戲市場。
世紀投資收購豆瓣,加入遊戲評分(待定)、收購校內(重點收購用戶數據進行整合)
社交
世紀友緣網博客+校內+開心+微博。
造勢爭議話題+水軍炒作+活動(女神評選等)
學生明星進駐,向微博模式做鋪墊。